unity怎么设置游戏页面_游戏设置不开全屏会怎么样(下)

通电检查一遍

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▲ 首先请上的是CPU-Z 与 GPU-Z 的联合认证,驱动程序选择 AMD Adrenalin 2020.2.2 .

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▲ 金士顿这组 FURY 雷电 DDR4 3600 8G*2,用 aida64 内存与缓存测试 这一 benchmark 测试,读取速度已经超越了 51000 MBps。

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▲ 来看下擎 M.2 NVMe SSD 512GB 的成绩吧,AS SSD 得分如图所示。

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▲ Crystal DiskMark V6.02 的测试结果如图所示,不过 intel 平台经历了熔断跟幽灵补丁后,4K 单线程的读写速度略有降低。

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▲ TxBENCH 测试成绩 大体上就是 AS SSD + CDM 的综合得分了。

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▲ Crystal DiskMark V7.0 的测试成绩,4K系列的成绩项目比起 V6.0 提高了不少,有趣,版本的提升还会带来性能的增长。

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▲ CinBench R15 测试成绩,我这次测试对比采用默频测试,这样才能最接近广大玩家的平常使用状况。

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▲ CinBench R20 走起一波,不过这个成绩好像不如 R5 3600 ,不过9700K频率较高,对于一些游戏比较可以胜任。

默频与超频5G的散热器表现

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▲ 九州风神的 阿萨辛3 是九州风神的顶级风冷产品,我跟大家一样,都很好奇它能不能镇压住 i7 9700K 的默频与超频5G呢?所以,我也开启了 aida64 的压力测试,选择单钩FPU,进行CPU 压力负载测试,测试完20 分钟后截图,然后超频5G,进行同样的压力测试后,截图保存,我们来对比下平均温度的差距吧。

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▲ 通过测试,我们可以看到散热效果杠杠的,CPU温度一直保持在十分合理的水平,适合很多风冷爱好者来进行使用,能够获得散热与性能表现的均衡。

3Dmark 测试成绩

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▲ Fire Strike 测试成绩,比起 RX5700 成绩低的原因是——频率并没有达到 RX5700的频率 1700MHz,因为 讯景 XFX 这块 5600XT 的频率仅有 1560 MHz,如果适当超频的话,应该可以贴近 RX5700 的成绩。

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▲ Fire Strike Extreme 也是,如果把频率提升的话,能够把这张 5600XT 战狼 的性能表现再往上提升。

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▲ Fire Strike Ultra 测试成绩,说真的,5600XT,不太适合4K分辨率玩游戏,但是1080P正合适。

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▲ Time Spy 与 Time Spy Extreme 测试也是表明了这个结果,5600XT可以在 2K 与 4K 分辨率下玩游戏,但是表现不太好,它最适合的分辨率是 1920*1080 这一分辨率。

一个设置能引发巨大差距

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其实说实话,每次测试的话,后台我基本上是清空的,除了Steam启动程序,或者Uplay,或者R星的平台。然而以我自己游戏的经历,我可以这么说,我玩游戏的时候,后台至少开着QQ、浏览器、电脑微信、电脑旺旺,有时候还在后台挂着《死或生:沙滩排球维纳斯假期》这个游戏,时不时点一下,打打排位,练一练等级。

如果此时一个设置不当,会引发性能差距越发明显。当然也有很多朋友买了高分辨率的显示器,毕竟高分辨率的显示器对于办公应用还是挺有好处的,但是高分辨率下又会让部分显卡流畅度受限。

所以,是否全屏,以及全屏幕独占成了每个游戏爱好者所必须关注的,我们来看下,当我的显示器是4K分辨率的时候,开启1080P全屏对于游戏效果的影响几何吧?

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▲ 先把之前的测试结果汇总成一个表格。我看了下这张战狼显卡,理论上是能超频至 RX5700 的频率,显存频率的话,可以试看看运气。性能的话,实话实说,是比5500xt更适合的 1080P这一分辨率下的显卡,因为它能够满足很多游戏在 1920*1080p这一分辨率下,全开特效,流畅的玩游戏。当然 5600XT还是需要进一步把价格调整到合适的位置,不然真的是RX5700太香了。

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▲ 我们来进入正题,我们看到,当游戏固定好最高特效之后,我使用全屏幕(1920 * 1080),以及把“全屏幕”这个选项切换成窗口化后,有些游戏会固定分辨率——比如荒野大镖客2 救赎,有些游戏可以把窗口最大化,这样就造成了游戏变成了实质性的4K分辨率。

其实不管哪个情况,窗口化都是很影响游戏体验的,特别是后台如果挂着一大堆东西的时候,那么多程序同时在争抢CPU、显卡、内存、硬盘读写等资源的情况下,窗口化的体验明显都比全屏幕差很多,因为全屏的情况下,当前进程优先级最高,所有资源有限供给给全屏幕游戏。

好了,我们来具体看下每个游戏的体验差距吧。

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▲ 首先有请美丽的劳拉姐姐,古墓丽影,无论是10 崛起,还是11 暗影,在窗口化的情况下,都可以双击窗口达到“伪全屏幕”,大小随着桌面的分辨率改变而改变,而古墓丽影系列还可以开启 “全屏幕独占” 这个选项,开启之后,资源更多的调配给游戏。

当然这是很极限的对比,如果是普通用户的话,如果后台开一大堆东西的话,游戏体验落差可能在10~20%左右

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▲ 荒野大镖客2 救赎,这个游戏比较有趣,分辨率设置多少就是多少,而且就算窗口化,也给你锁鼠标的范围,不让你鼠标离开游戏区域,窗口化很影响游戏体验,我测试时候,后台程序不多,影响不大,但是我一但后台开启《死或生:沙滩排球维纳斯假期》这个常驻后台且优先级很高的游戏后,前面窗口化的《荒野大镖客2 救赎》游戏体验急剧下降,而全屏幕情况下,资源较多的配给大表哥2,游戏的沉浸性比较不受干扰

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▲ 奥德赛是一款很奇怪的游戏,就算在同一分辨率下,就算后台没有任何东西,全屏的流畅性就是比无边框的全屏幕高10%,更别提窗口化了,窗口化也能最大化游戏,随着屏幕的分辨率变化而变化,我们采用一个比较极端的方式,来看看差距。

所以,真的我更推荐全屏幕。

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▲ 为了防止混淆,我把古墓丽影 10 崛起的数据放到这里来,它的结论跟古墓丽影11 暗影相似。

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所以,结论就是一句话,玩游戏的时候,多用全屏幕这个设置,特别是在后台有挂载活动进程的时候,表现差距特别明显,资源的调动率也是非常不一样的,当然我们玩 奶排的时候,会窗口化,边打排位边追剧........所以窗口化有其作用,特别是重复枯燥动作的时候,多其他程序进行切换,能够有效提高劳动效率~~~~~

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