cs有的服务器弹道被修改了怎么办,Cs1.6 在服务器里面为什么弹道很不稳定,扩展的范围很大...

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wengyulang

2013.06.17

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根据当前服务器合理调试网络参数。————————————————————————————————————————————互联网比赛服务器 sv_maxupdaterate < 101

服务器端sv_maxupdaterate 101 这个是前提,那是局域网的理想状态。

真正互联网比赛时服务器实际网络条件是达不到101的,肯定会比101低

具体设置的时候服务器那边的 sv_maxupdaterate 肯定要小于101。

【 cl_updaterate 】

Ping 在10-20之内 推荐 cl_updaterate 设置为101-80

Ping 在20-30之内 推荐 cl_updaterate 设置为 80-60

Ping 在30-40之内 推荐 cl_updaterate 设置为 60-30

只要没有choke的产生,你可以根据实际情况相应设置高一些。你可以想象一下,你拼命地向对手开枪,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开枪。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。

【 cl_cmdrate 】

Ping 在10-20之内 推荐 cl_cmdrate 设置为101-80

Ping 在20-30之内 推荐 cl_cmdrate 设置为 80-60

Ping 在30-40之内 推荐 cl_cmdrate 设置为 60-30

只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。 如果设置过高会有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的

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