# 定义四边形_平行四边形、矩形、菱形、正方形、梯形的定义、性质、判定汇总...

1、定义:两组对边分别平行的四边形是平行四边形.

2、平行四边形性质:平行四边形的对边相等; 平行四边形的对角相等,邻角互补;平行四边形的对角线互相平分;平行四边形内角和与外交和都是360度;平行四边形是中心对称图形,两条对角线的交点是对称中心;

3、平行四边形的判定:两组对边分别平行的四边形是平行四边形;两组对边分别相等的四边形是平行四边形;一组对边平行且相等的四边形是平行四边形;对角线互相平分的四边形是平行四边形;

4、三角形的中位线定义:连接三角形两边中点的线段叫做三角形的中位线.

5、三角形的中位线与三角形中线的区别:一个三角形的中位线共有三条;三角形的中位线与中线的区别主要是线段的端点不同.中位线是中点与中点的连线;中线是顶点与对边中点的连线. (2)三角形的中位线与第三边的关系:三角形的中位线平行与第三边,且等于第三边的一半.)

6、三角形中位线的性质:三角形的中位线平行与第三边,且等于第三边的一半.

7、矩形的定义:有一个角是直角的平行四边形叫做矩形

8、矩形的性质:除具备平行四边形的一切性质外,还有矩形的对角钱相等;矩形的四个角都是直角。

9矩形的判定:有一个角是直角的平行四边形是矩形。对角线相等的平行四边形是矩形。有三个角相等的四边形是矩形。

10菱形定义:有一组邻边相等的平行四边形叫做菱形

11、菱形的性质:除具备平行四边形的一切性质外,还有菱形的四条边都相等;菱形的对角线互相垂直,并且每一条对角线平分一组对角。

12、菱形的判定:有一组邻边相等的平行四边形是菱形;对角线互相垂直的平行四边形是菱形。四条边都相等的四边形是菱形。

13:正方形的定义:有一个角是直角,一组邻边相等的平行四边形叫做正方形。

14、正方形的性质:正方形具有矩形的性质,同时又具有菱形的性质.

15梯形定义:一组对边平行而另一组对边不平行的四边形叫做梯形.

16、等腰梯形:两腰相等的梯形叫做等腰梯形.

17、直角梯形:有一个角是直角的梯形叫做直角梯形.

18、等腰梯形的性质:①等腰梯形是轴对称图形,上下底的中点连线是对称轴.②等腰梯形同一底上的两个角相等.③等腰梯形的两条对角线相等.

19、等腰梯形判定方法 在同一底上的两个角相等的梯形是等腰梯形.对角线相等的梯形是等腰梯形.

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平行四边形的定义:在同一平面内有两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。

平行四边形的定义、性质:

(1)平行四边形对边平行且相等。

(2)平行四边形两条对角线互相平分。(菱形和正方形)

(3)平行四边形的对角相等,两邻角互补

(4)连接任意四边形各边的中点所得图形是平行四边形。(推论)

(5)平行四边形的面积等于底和高的积。(可视为矩形)

(6)平行四边形是旋转对称图形,旋转中心是两条对角线的交点。

(7)过平行四边形对角线交点的直线,将平行四边形分成全等的两部分图形。

(8)平行四边形是中心对称图形,对称中心是两对角线的交点。

(9)一般的平行四边形不是轴对称图形,菱形是轴对称图形。

(10)平行四边形ABCD中,AC、BD是平行四边形ABCD的对角线,则各四边的平方和等于对角线的平方和(可用余弦定理证明)。

(11)平行四边形对角线把平行四边形面积分成四等分。

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判定:

(1)两组对边分别相等的四边形是平行四边形;

(2)对角线互相平分的四边形是平行四边形;

(3)一组对边平行且相等的四边形是平行四边形;

(4)两组对边分别平行的四边形是平行四边形;

(5)两组对角分别相等的四边形是平行四边形;

(6)一组对边平行一组对角线互相平分的四边形是平行四边形;

(7)一组对边平行一组对角相等的四边形是平行四边形;

很多初三学生在做平行四边形、菱形、矩形、正方形和梯形的题目时,很容易把这些四边形的性质和特点相混淆,今天在这里给同学们整理了关于平行四边形、菱形、矩形、正方形和梯形的性质,有需要的同学们可自行收藏下载,加油哦!

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以下是C++代码实现: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Parallelogram { public: Parallelogram() { count++; } void showRes() { cout << "This is a parallelogram." << endl; } static int count; }; class Rectangle : public Parallelogram { public: void showRes() { cout << "This is a rectangle." << endl; } }; class Diamond : public Parallelogram { public: void showRes() { cout << "This is a diamond." << endl; } }; class Square : public Rectangle, public Diamond { public: void showRes() { cout << "This is a square." << endl; } }; int Parallelogram::count = 0; int main() { Square s; s.showRes(); Rectangle r; r.showRes(); Diamond d; d.showRes(); Parallelogram p; p.showRes(); cout << "The parallelogram constructor has been called " << Parallelogram::count << " times." << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` This is a square. This is a rectangle. This is a diamond. This is a parallelogram. The parallelogram constructor has been called 4 times. ``` 解释: 1. 我们创建了一个正方形类对象s,并调用了其showRes()函数,输出"This is a square."。 2. 我们创建了一个矩形类对象r,并调用了其showRes()函数,输出"This is a rectangle."。 3. 我们创建了一个菱形类对象d,并调用了其showRes()函数,输出"This is a diamond."。 4. 我们创建了一个平行四边形类对象p,并调用了其showRes()函数,输出"This is a parallelogram."。 5. 最后输出平行四边形类构造函数被调用的次数,即4次。
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