unity3d如何获知场景中需要加载的数据_佛罗伦萨三维数字场景建模

本文介绍了如何使用CityEngine结合GIS数据创建佛罗伦萨的三维数字场景,包括数据准备、规则文件编写、建模和渲染过程。通过CGA规则文件描绘城市特色,利用getmapdata获取遥感数据,以及与Unity3d、Unreal Engine等软件的交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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https://www.zhihu.com/video/1088168190646992896

CityEngine能够快速创建城市三维模型的核心是通过规则文件(CGA)驱动,CE被ESRI收购以后现在可以无缝的跟GIS数据衔接,同时内置了getmapdata功能,通过下载osm数据为实时创建全球城市创造了可能。CityEngine支持常规的三维软件数据的导入和导出(dae obj 3ds fbx),支持地理信息系统开发需要的slpk文件(i3s标准),同时支持虚幻引擎和Unity3d,尤其是虚幻引擎,2018版本能够直接发布成虚幻引擎支持的格式。

尽管ESRI收购CityEngine的技术初衷是为了整合三维建模能力已达到城市规划设计的用途,然而CityEngine最成功的应用案例是好莱坞的电影,CityEngine对于影视方面的支持很强大,abc数据格式可用于很多影视引擎的开发需要,最近几年比较火的clarisse便是其中的案例,另外可以直接导出VUE引擎数据格式,本文的封面就是用vue做的渲染效果。

佛罗伦萨是一

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