BIGEMAP使用Unity3D制作真实地形的两种方法

使用Unity3D制作真实地形的两种方法:

1、在SceneView中使用height tools直接绘制;

2、使用外部工具制作的heightmaps;

具体操作如下:

1、准备一块DEM数据,格式为img或tiff,并准备好Global Mapper和Photoshop两款软件;

2、在Global Mapper 14.1中文版中“文件”->“打开数据文件”,选择DEM数据文件,比如test.img,然后弹出对话框选“全是”;

打开后如图所示:3、打开地形文件后,在工具栏下拉列表中选择“梯度渲晕”,在此列表框后面有一个“启用/取消晕渲”的按钮,我们需要取消渲染

 4、此时显示的是此dem数据的灰度图,如下:


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版权声明:本文为CSDN博主「BIGEMAP GIS Office」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/bigemap/article/details/88190415

我们可以导出这幅图;点击“文件”->“输出光栅/图像格式”,弹出对话框内选择JGP,然后点确定,又弹出一个框,还选确定,弹出下一个框。

5、在此对话框内设置jpg的属性;采样间距可以自己填写,值越小,图片经度越大,若不知道怎么选择可以先按默认值,后期看图片分辨率,根据需要在重设此参数,“图像品质”也可自行选择,而“光栅输出的带设置”中必须选择“灰度(1 8-字节带)”,下面的“生成世界文件”和“生成投影文件”可以不勾选,此文件对导入地形无关;

6、此时生成了一个“test.jpg”;我们用photoshop进行打开编辑;打开图片后选择“图像”->“画布大小”;单位选择像素,长宽值填写值需要是2的指数次幂比如1024或2048(我用的Unity版本中导入的图片大小貌视不能大于2048,否则会出错),这时我将宽度和高度均设置为2048(这里需要将长宽设置成一样值),点击确定;

7、导出raw文件;选择“文件”->"存储为",格式中选择raw,“保存”生成一个test.raw的文件; 

 

 

8、打开Unity,在"Terrain"->"Create Terrain"中创建地形,然后点击“Terrain”->"Import Heightmap - Raw",导入刚生成的raw文件;

点击“设置”:

“Import Raw”在这儿: 

 

9、在弹出对话框中进行设置,Depth选择8bit,Width选择2048,Height输入2048,ByteOrder根据自己的情况选择Mac或Windows,地形x,z先默认2000,y是高度,表示地形最高处的高度,我写200,直接点击“Import”即可以导入该地形;

10、如果原来地形有地貌,可以在Globalmap中使用地貌导出一张jpg文件作为Unity中可导入的纹理,按地形大小贴到导入的这块地形上。

这里的x,y要和之前地形的x,y大小保持一致才可以完整贴到地形上。

(PS:如果导入图片后发现图片和地形位置不对应可以在ps里对图片进行翻转和旋转等操作,进行调整)
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切片过程 1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。一个窗口会出现一些配置信息。 2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。 3)输入每个补丁的详细分辨率。优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。 4)选择您希望结束的切片维度。2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。 5)设置希望存储地形数据的文件路径。默认情况下,这是资产/ terrainslicing /地形数据。如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。 6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。 7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。

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