从心理学的角度讲,转盘概率性给予玩家获得金币的结果,当获得较少的金币时,由于游戏并不直观地表现玩家“胜负”,玩家总会依赖或幻想下次会产出更好的奖励,因此转盘的行为在初期获得大量能量时会进一步持续下去。

大转盘抽奖在网络游戏设计里面对付费起着重大的作用。通过多年的发展和大量设计者的努力和积累,抽奖规则已经得到的极大的完善。通过增加保底设计,概率控制,累计兑换,共享奖池等规则加入,不仅增加了这种博彩规则的趣味性,还在一定程度上降低了玩家没有中奖的挫败感,使抽奖类的活动不再是大玩家的专属。抽奖本质是以较小的投入以博取一定概率下的较大回报。以较小的投入获取较大的回报是人类发展的一种本能驱动,所以任何人在潜意思中都存在着赌徒思想。
抽奖许多的设计,针对不同玩家的心理场景,也使得玩家乐此不彼。如:纯随机抽奖:最原始的抽奖规则,每个物品有自己的概率,玩家每投入一笔都有概率获得获得奖池中的任意一件物品。连续进行多次打折:玩家使用10次或者50次,100次这种抽奖会获得一定的折扣,通过打折的方式鼓励玩家一次大额投入。Xx次抽象奖后必得大奖:给与玩家一个固定的预期,可以在一定程度上降低玩家一直不中的挫败感,并且在玩家抽奖抽到一定的程度的时候也可能为了目标大奖而继续抽。每次抽奖后获得积分,积分可兑换物品:属于保底设计,玩家每次抽奖可获得一定的积分,积分可兑换稀有物品。每次抽奖改变中奖概率:抽奖后改变每件物品的概率,核心是抽奖后降低低价值物品的的获得概率,增加高品质物品的获得概率,当高品质的物品被抽中后,则降低高品质物品的蝴蝶概率,增加低品质物品的获得概率,这种控制方法实现的方式有多种,实际上是控制价值范围。累计抽奖奖励增加:累计抽奖奖励增加有如抽奖多少次后奖励会变成多倍奖励,或者是如彩票奖池奖金一样,玩家投入的货币越多,奖池中累计的奖励越大,这个奖励足够吸引玩家赠送抽奖次数:通过活动赠送抽奖次数,玩家抽奖使用代币,模糊价格和货币概念。换不同的包装:同样的活动通过换不同的包装给玩家传递不同的文化主题,保持玩家新鲜感。