ListView是一个经常用到的控件,ListView里面的每个子项Item可以使一个字符串,也可以是一个组合控件。Adapter是listview和数据源间的中间人。
当每条数据进入可见区域时,adapter的getview()会被调用,返回代表具体数据的视图。触摸滚动时,频繁调用。支持成百上千条数据。
下面为显示每条数据的xml文件:
1。最简单的方法,最慢且最不实用public View getView(int pos, View convertView,ViewGroup parent){View item = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);((TextView) item.findViewById(R.id.text)).setText(DATA[pos]);((ImageView) item.findViewButId(R.id.icon)).setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);return item;}
2。利用convertview回收视图,效率提高200%。public View getView(int pos, View convertView,ViewGroup parent){if (convertView == null) {convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);}((TextView) convertView.findViewById(R.id.text)).setText(DATA[pos]);((ImageView) convertView.findViewButId(R.id.icon)).setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);return convertView;}
3。利用viewholder模式,效率在提高50%static class ViewHolder {TextView text;ImageView icon;}public View getView(int pos, View convertView, ViewGroup parent){ViewHolder holder;if (convertView == null) {convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);holder = new ViewHolder();holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text));holder.icon = (ImageView) convertView.findViewButId(R.id.icon));convertView.setTag(holder);} else {holder = (ViewHolder) convertView.getTag();}holder.text.setText(DATA[pos]);holder.icon.setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);return convertView;}
adapter更新效率比较:
1的更新不到10 frames/second
2的更新接近30 frames/second
3的更新接近40 frames/second
背景和图像
视图背景图像总会填充整个视图区域
1。图像尺寸不合适会导致自动缩放
2。避免实时缩放
3。最好预先缩放到视图大小originalImage = Bitmap.createScaledBitmap(originalImage, // 缩放图像view.getWidth(), // 视图宽度view.getHeight(), // 视图高度true); // 线性过滤器
1的效率接近25 frames/second
2的效率接近50 frames/second
默认情况下, 窗口有一个不透明的背景
有时可以不需要
-最高层的视图是不透明的
- 最高层的视图覆盖整个窗口layout_width = fill_parentlayout_height = fill_parent
更新看不见的背景是浪费时间
删除窗口背景:
1。修改编码public void onCreate(Bundle icicle){super.onCreate(icicle);setContentView(R.layout.mainview);// 删除窗口背景getWindow().setBackgroundDrawable(null);...}
2。修改xml
首先确定你的res/values/styles.xml有
然后编辑androidmainfest.xml...
更新请求
当屏幕需要更新时,调用invalidate()方法,简单方便,但是更新了整个视图,代价太高。
最好先找到无效区域,然后调用invalidate(Rect dirty);invalidate(int left, int top, int right, intbottom);
视图和布局
如果一个窗口包含很多视图,启动太慢,绘制时间长,用户界面反应速度很慢
解决方法:
1。使用textview的复合drawable减少层次
2。使用viewstuf延迟展开视图
在xml文件中定义viewstuf
在需要展开视图时,findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE);// 或者View importPanel = ((ViewStub)findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
3。使用合并中间视图
默认情况下,布局文件的根作为一个节点,加入到父视图中,如果使用merge可以避免根节点
4。使用ralativelayout减少层次
5.使用自定义视图class CustomView extends View {@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {// 加入你的绘图编码}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec) {// 计算视图的尺寸setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);}}
6 使用自定义布局class GridLayout extends ViewGroup {@Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int l, int t,int r, int b) {final int count = getChildCount();for (int i=0; i < count; i++) {final View child = getChildAt(i);if (child.getVisibility() != GONE) {// 计算子视图的位置child.layout(left, top, right, bottom);}}}}
内存分配
在性能敏感的代码里,避免创建java对象
1。测量 onmeasure()
2。布局onlayout()
3。绘图 ondraw() dispatchdraw()
4。事件处理 ontouchevent() dispatchtouchevent()
5。adapter: getview() bindview()
强行限制(适用调试模式)int prevLimit = -1;try {prevLimit = Debug.setAllocationLimit(0);// 执行不分配内存的代码} catch (dalvik.system.AllocationLimitError e) {// 如果代码分配内存, Java 虚拟机会抛出错误Log.e(LOGTAG, e);} finally {Debug.setAllocationLimit(prevLimit);}
管理好对象:
1。适用软引用:内存缓存的最佳选择
2。适用弱引用:避免内存泄露
内存缓存:private final HashMap> mCache;public void put(String key, T value) {mCache.put(key, new SoftReference(value));}public T get(String key, ValueBuilder builder) {T value = null;SoftReferece reference = mCache.get(key);if (reference != null) {value = reference.get();