babylonjs 分部加载模型_BabylonJS加载OBJ或STL模型文件实例

JavaScript语言:JaveScriptBabelCoffeeScript确定var canvas = document.getElementById("renderCanvas");var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);var createScene = function() {// This creates a basic Babyl...
摘要由CSDN通过智能技术生成

JavaScript

语言:

JaveScriptBabelCoffeeScript

确定

var canvas = document.getElementById("renderCanvas");

var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

var createScene = function() {

// This creates a basic Babylon Scene object (non-mesh)

var scene = new BABYLON.Scene(engine);

new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

var cam = new BABYLON.ArcRotateCamera("ArcRotateCamera", 0, 0, 1, new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

cam.attachControl(canvas);

var loader = new BABYLON.AssetsManager(scene);

var position = 0;

var pos = function(t) {

t.loadedMeshes.forEach(function(m) {

m.position.x -= position;

});

position += 1;

};

var bunny = loader.addMeshT

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值