java事件 事件源_Java 事件模型基础:监听器、事件、事件源、事件注册

事件模型相关概念

事件:描述发生了什么的对象。

存在各种不同类型的事件类用来描述各种类型的用户交互。

事件源:事件的产生器。

事件处理器:接收事件、解释事件并处理用户交互的方法。

比如在Button组件上点击鼠标会产生以这个Button为源的一个ActionEvent,这个ActionEvent实例是一个对象,它包含关于刚才发生的那个事件的信息,这些信息包括:

getActionCommand():返回与动作相关联的命令名称。

getWhen():返回事件发生的时间。

如果用户在用户界面层执行了一个动作(鼠标点击和按键),这将导致一个事件的发生。

AWT事件模型

JDK1.0的事件模型:层次模型。(已废弃)

JDK1.1或更高的事件模型:委托模型。

事件监听器:实现了监听器接口的类。一个监听器对象是一个实现了专门的监听器接口的类的实例。

下面是一个简单的代码例子,说明按钮事件的监听处理。

961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Button;

import java.awt.Frame;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

public class TestButton

{

public static void main(String[] args)

{

Frame frame = new Frame("Test Button");

Button button = new Button("Press Me!");

// 增加事件处理器

button.addActionListener(new ButtonHandler());

// 将按钮加入frame

frame.add(button, BorderLayout.CENTER);

frame.pack();

frame.setVisible(true);

}

}

class ButtonHandler implements ActionListener

{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

//事件处理器

System.out.println("Button is pressed!");

String label = e.getActionCommand();

System.out.println(label);

}

}

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

当单击一个按钮时,就会产生一个事件(ActionEvent),然后检查是否有与该按钮关联的事件处理器(实际上是一个方法),

如果没有,那么什么都不执行;

如果有的话,就会将该事件传递给与该按钮关联的事件处理器方法,作为该方法的参数,之后该事件处理方法就会自动得到调用,并且该方法可以使用传递过来的ActionEvent对象,进而获得事件发生时与该事件及事件源相关联的那些信息。

Java中的组件若想添加事件处理器,都会使用形如addXxxListener()的方法来添加。一个事件源可以添加多个监听器。

委托模型的优点

事件不会被意外地处理。

有可能创建并使用适配器(adapter)类对事件动作进行分类。

委托模型有利于把工作分布到各个类中。

几类具有典型代表意义的事件

MouseEvent,鼠标事件,鼠标按下、释放、点击等。

WindowEvent,窗口事件,点击关闭按钮,窗口得到与失去焦点,窗口最小化等。

ActionEvent,动作事件,不代表具体的动作,是一种语义。如按钮或菜单被鼠标单击,单行文本框中按下回车键等都可以看做是ActionEvent事件。

如果用户的一个动作导致了某个组件最基本的动作发生了,这就是ActionEvent事件。

对于每类事件,都会有一个接口(接口一般叫XxxListener),这个接口要求定义一个或多个方法。想接收这个事件的类必须实现这个接口,当发生这些事件时,就会调用这些方法。

关于事件处理的另一个例子:

961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Button;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Label;

import java.awt.TextField;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.event.MouseMotionListener;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.awt.event.WindowListener;

import java.sql.Date;

public class MyWindow implements MouseListener, MouseMotionListener

{

private Frame frame;

private Label label;

private Button button;

private TextField textField;

public void go()

{

frame = new Frame("My Frame");

// 加上窗口监听器,其中主要实现了退出功能

frame.addWindowListener(new MyWindowListener());

// 加一个标签

label = new Label("This is my Window");

frame.add(label, BorderLayout.NORTH);

// 加一个按钮

button = new Button("MyButton");

frame.add(button, BorderLayout.WEST);

// 设置按钮事件监听器,按钮按下时会向控制台输出信息

button.addActionListener(new MyButtonListener());

// 加一个文本编辑框

textField = new TextField(40);

frame.add(textField, BorderLayout.SOUTH);

// 加上鼠标动作监听器,因为类本身实现了这两个接口,所以参数是this

frame.addMouseListener(this);

frame.addMouseMotionListener(this);

// 可以添加多个监听器,所以还可以定义其他的,如MyMouseListener类,然后加上

// 设置刚好能容纳这些控件的尺寸

frame.pack();

// 设置为可见

frame.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args)

{

MyWindow window = new MyWindow();

window.go();

}

@Override

public void mouseDragged(MouseEvent e)

{

}

@Override

public void mouseMoved(MouseEvent e)

{

String str = "x = " + e.getX() + ", y = " + e.getY();

this.textField.setText(str);

System.out.println(str);

}

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

}

@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e)

{

}

@Override

public void mouseExited(MouseEvent e)

{

this.textField.setText("the mouse has exited.");

}

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

}

@Override

public void mouseReleased(MouseEvent e)

{

}

}

class MyButtonListener implements ActionListener

{

@SuppressWarnings("deprecation")

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

// 输出信息

System.out.println("The Button is pressed!");

// 输出时间戳

Long time = e.getWhen();

System.out.println("timestamp: " + time);

// 日期时间

Date date = new Date(time);

System.out.println(date.toLocaleString());

}

}

class MyWindowListener implements WindowListener

{

@Override

public void windowActivated(WindowEvent e)

{

}

@Override

public void windowClosed(WindowEvent e)

{

}

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.out.println("windowClosing");

// 退出

System.exit(0);

}

@Override

public void windowDeactivated(WindowEvent e)

{

}

@Override

public void windowDeiconified(WindowEvent e)

{

}

@Override

public void windowIconified(WindowEvent e)

{

}

@Override

public void windowOpened(WindowEvent e)

{

}

}

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

参考资料

张龙老师Java SE视频教程。

本博客相关文章:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值