python象棋游戏代码_python学员作品-象棋游戏

项目共有4个模块组成+ Image 模块+ Main.py+ chess.py+ Image 模块提供图片chess.gif 作为背景画布模块简单介绍:+ 主模块:main.py+ dict_chessBtn = {} 字典的键:btn按钮 值:棋子对象+ find_move_location(click_location):选择要移动的子之后,点击棋盘上的位置,棋子就会移动到该位置。+ judg...
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目共有4个模块组成

+ Image 模块

+ Main.py

+ chess.py

+ Image 模块

提供图片chess.gif 作为背景画布

模块简单介绍:

+ 主模块:main.py

+ dict_chessBtn = {} 字典的键:btn按钮 值:棋子对象

+ find_move_location(click_location):选择要移动的子之后,点击棋盘上的位置,棋子就会移动到该位置。

+ judge_king(chess,position):移动棋子,判断一下会不会被将军,如果被将军就暂时不能移动

+ warn(chess) :警告颜色(堵象眼,移动后被将军,超出边界),比如撇马腿时,要移动马时,马上面的颜色会变成紫色,表示此时不能移动.

+ click_chessboard(event):棋盘点击事件

点击要移动的棋子(选中),点击目标位置(棋盘上的位置),此时棋子原来的位置坐标

+ 更新为现在棋盘上的位置坐标.

+ remove_data_in_list_chess(old_chess):删除被吃掉的子,(从棋子列表中移除)

+ delete(chess):清除棋子按钮 ,删除列表中位置

+

黑方是由电脑下棋,根据棋子的 权重来判断 走哪一个,先吃哪一个(红方权重大的),或者哪一个先跑(自己权重大的).权重为棋子对象的一个属性

+ 权重 车:100,炮:90 马:80 相:30 士:40 将:200 卒:1

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