QT5.14 实现ModbusTCP客户端 Demo

本文在QT5.14平台,基于QModbusClientTcp类,实现了客户端对单个寄存器的读写,用ModbusSlave做服务器做测试。

1.界面


(1)更改读按钮的名称为bt_Read
(2)更改写按钮的名称为bt_Write

2.修改pro文件的第三行
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets  serialbus 

3.修改mainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QModbusTcpClient>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();


private slots:
    void on_bt_Read_clicked();
    void on_bt_Write_clicked();
    void ReplyData();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QModbusTcpClient *client;
};
#endif // MAINWINDOW_H

4.修改mainWindow.c
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    this->setWindowTitle("ModbusTCPClient");
    client=new QModbusTcpClient(this);
    client->setConnectionParameter(QModbusDevice::NetworkAddressParameter,"127.0.0.1");
    client->setConnectionParameter(QModbusDevice::NetworkPortParameter,502);
    client->connectDevice();

}

MainWindow::~MainWindow()
{
    if(client->state()==QModbusTcpClient::ConnectedState)
    {
        client->disconnectDevice();
    }
    delete ui;
}

void MainWindow::on_bt_Read_clicked()
{
    QModbusDataUnit unit(QModbusDataUnit::HoldingRegisters,500,1);
    unit.setValue(0,ui->textEdit->toPlainText().toInt());
    QModbusReply *reply=client->sendReadRequest(unit,1);
    if(reply)
    {
        if(!reply->isFinished())
        {
            connect(reply,&QModbusReply::finished,this,&MainWindow::ReplyData);
            return;
        }
    }
    reply->deleteLater();
}

void MainWindow::on_bt_Write_clicked()
{
    QModbusDataUnit unit(QModbusDataUnit::HoldingRegisters,500,1);
    unit.setValue(0,ui->textEdit->toPlainText().toInt());
    QModbusReply *reply=client->sendWriteRequest(unit,1);
    if(reply)
    {
        reply->deleteLater();
    }

}
 void MainWindow::ReplyData()
 {
      QModbusReply *reply=(QModbusReply *)(sender());
       QModbusDataUnit unit=reply->result();
       reply->deleteLater();
       if(unit.valueCount()>0)
       {
           ui->textEdit->setText(QString::number(unit.value(0)));
       }
 }
 

以下是一个简单的Qt TCP服务端代码: ```cpp #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> class MyServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: explicit MyServer(QObject *parent = nullptr); protected: void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override; }; MyServer::MyServer(QObject *parent) : QTcpServer(parent) { } void MyServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor) { // 创建一个新的socket QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this); // 设置socket的描述符 socket->setSocketDescriptor(socketDescriptor); // 打印客户端连接信息 qDebug() << "New client connected:" << socket->peerAddress().toString() << socket->peerPort(); // 发送欢迎消息 socket->write("Welcome to my server!"); // 关闭socket socket->close(); socket->deleteLater(); } int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); MyServer server; if (!server.listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qDebug() << "Failed to start server!"; return 1; } qDebug() << "Server started on port" << server.serverPort(); return a.exec(); } #include "main.moc" ``` 在这个例子中,我们继承了`QTcpServer`类,重写了`incomingConnection`方法来处理新的客户端连接。在`incomingConnection`方法中,我们创建一个新的`QTcpSocket`对象,并设置其描述符为新连接的描述符。然后我们打印客户端连接信息,并向客户端发送欢迎消息。最后,我们关闭socket并删除它。 在`main`函数中,我们创建了一个`MyServer`对象,并使用`listen`方法来监听所有网络接口的1234端口。如果监听失败,我们打印错误信息并返回1。如果监听成功,我们打印服务器启动信息,并开始Qt主循环。 注意,在`incomingConnection`方法中,我们使用了`deleteLater`方法来删除socket对象。这是因为在Qt中,对象的删除必须在主线程中进行。而`incomingConnection`方法是在子线程中调用的。通过使用`deleteLater`方法,我们将socket对象的删除操作推迟到主线程中执行,避免了可能的线程安全问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值