ae万能弹性表达式_可爱的弹性表达式

AE弹性表达式——让动画更生动

弹性表达式不用解释哈,就是做那种QQ的抖动、弹跳动画。Bounce 和 Overshoot!利用这个两个表达式你可以轻而易举地实现各种弹性动画,用他可以简单为你作品添加buff哦!

表达式的是国外大神写出来的,感谢大神的分享,我们只能膜拜了!而且作者非常无私的贴出了两个(Bounce & Overshoot)可以直接进行关键帧的表达式。后面我会提到怎么去快速理解和掌握这个弹性两个表达式。

首先我们先来了解一下什么是Bounce 和 Overshoot吧!

Bounce 效果(重力效果)

1d3e0f76e94ce0511041e63065159de5.png

Overshoot 效果(弹性效果)

409222a0bb0762ad102481eda96285c3.png

可以简单将:

·Bounce 理解为“反弹、类似重力作用”,如 皮球落地反弹的效果;

·Overshoot(过冲、夸张的)理解为“抖动”,如 果冻抖动的效果。

说了这么多,我们来看表达式的真容吧!

Overshoot(弹性表达式–加上后你的效果就是Q弹Q弹的)

freq = 3;
decay = 5;
n = 0;if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;if (key(n).time > time) n--;}if (n > 0){
t = time - key(n).time;
amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);
w = freq*Math.PI*2;
value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);}else
value

Bounce Back(重力反弹表达式–加上后你的效果就是蹦跶蹦跶的)

e = .7;
g = 5000;
nMax = 9;
n = 0;if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;if (key(n).time > time) n--;}if (n > 0){
t = time - key(n).time;
v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e;
vl = length(v);if (value instanceof Array){
vu = (vl > 0) ? normalize(v) : [0,0,0];}else{
vu = (v < 0) ? -1 : 1;}
tCur = 0;
segDur = 2*vl/g;
tNext = segDur;
nb = 1; // number of bounceswhile (tNext < t && nb <= nMax){
vl *= e;
segDur *= e;
tCur = tNext;
tNext += segDur;
nb++}if(nb <= nMax){
delta = t - tCur;
value + vu*delta*(vl - g*delta/2);}else{
value}}else value

AE如何使用表达式

第一步,将上面两套表达式ctrl+c复制到你的笔记中,方便你的随时随地的调用它。

看到这步,恭喜你!你已经学会了80%了。

下面我将拿用的最多的弹性效果来举例吧。

step 1:为要做动画的物体打关键帧(位置移动,缩放,透明度都行,我们以位移为例)未加表达式的匀速运动效果是很生硬

step 2:复制弹性表达式

freq = 3;
decay = 5;
n = 0;if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;if (key(n).time > time) n--;}if (n > 0){
t = time - key(n).time;
amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);
w = freq*Math.PI*2;
value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);}else
value

step 3:按住ALT键点击关键帧码表,把表达式复制进去。大功告成!

d842a1a85684c38af6da51145f94da24.png

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值