如果你看到这篇文章,请不要看下去了,因为我要给你推荐另一款骨骼软件DragonBonesDragonBones 官方网站dragonbones.com
因为:1. DragonBones是开源的项目,
2. DragonBones操作方便性很好
3. DragonBones也兼容所有主流平台 及主流引擎
4. 官方教程制作精良,便于入门
5. 一键导入PSD等功能,真的非常棒
6. 网格 碰撞 权重蒙皮 骨骼约束 斜切 序列帧 等 spine PRO才有的功能全都有,免费!
7. 即使还要用spine 学会DragonBones之后spine基本也会了
![9efed4b26d980e2bf41ee041a995b59e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/69ea9f09efb376c81b6e5186a9872257.png)
一 界面介绍
![51bb9ae2aac28b5411a1f61aba454ccc.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7334ea16c64857882a4c2bde3ea33358.jpeg)
二 快捷键
- 左键点下拖动 : 框选
- 右键点下拖动 : 拖动画布
- 滚轮 : 放大缩小
- ctrl+F : 缩小
- ctrl + shift +F : 放大
- ESC : 取消选择
- 双击空白区域: 取消选择
- N : 创建骨骼
三 PS素材导入
切好图(分好图层)的素材才可以导入
1.安装插件:LayersToPNG.jsx
① 下载LayersToPNG.jsx
http://dh70.top/tools/LayersToPNG.jsxdh70.top② 将下载好的LayersToPNG.jsx拷贝到:
PS安装目录PresetsScripts 下
2 PS中 的素材要切好图 以我的一副灵魂画作为例: 每个将来要动的部位要分一个图层
![dcfea05ef61da3a369cff149371ac7d9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/06b5a97c6e23676036fb4708f50db615.jpeg)
3 调用脚本转化
![d1fcb26ef65f5e3492dee8d92daec086.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dba2dee6bbcfb04f114d2b90d4a821d9.jpeg)
![f2dcfcecf6b727f44cad328926dfe6d6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1b01740586353e964fa7fbbce150c36d.png)
注意千万不要用空图层,会转换失败
转换完成后在PSD文件目录下生产一个 image 文件夹 内含个分层PNG 和一个JSON配置文件
![1b30f11946417dfa440941667d76fedc.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0a1111e57753741a97bed060bd77ce6.png)
可能是脚本版本的原因 我的JSON文件在images文件夹里 后续有问题 往下进行
4. 在spine里导入数据
![1385b84dae76c241852d57f803b33a77.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/86a76921a0b9944cb750067668a1cd65.png)
![b89f0a198f8d873c52d8359427957bf4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/735fa6b4b123bbb1383dcb08611e9ef0.png)
如果出现下述错误(老版会出现)
![a4bbf7e758691596340697a183c91e6c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6ae8ec3425790e453107de3ed70be000.png)
那是因为images文件夹导入有误,请手动导入一下:
![408fb1b2664813061ff8145a5e9b451e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bddeb40003ee3bac356c0b436b72757f.png)
导入成功
![e7710ed7b4db58af994415274afca4cd.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d7d0f41bbafe830acd07716e4b7e3ca1.png)
四 创建骨骼 //绘制父子关系骨骼树
1.按N开始绘制,
2. 选中骨骼原点
![c84f525df9a914680f3895ac29d42891.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7b793685710f87c8632e8cafb60aa524.png)
3. 鼠标左键单击创建新的子骨骼原点
![9648d4d1271a177415ac9992baed91e6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6e35d59aa55561fb4daa2980c503a792.png)
4. 选中新的原点 , ctrl+左键点击要与骨骼联动的图片选中它,松开ctrl
![da61f5a972d8951edc546b011e0cb6c8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b8216508c423f5c019087b7a638e6e22.png)
5. 找好轴点,绘制骨骼
![7718699aa1e4568aafdcd1bd234785ee.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/833093fafe203c6f3c0def277a2ae603.png)
6. 绘制骨骼的子骨骼 //ctrl点选图片 后画出骨骼
![93bac0711ba38c54ab28c289919a7432.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/36c7b5eb06ec2759f514ce605a41bdb1.png)
7. 绘制其他骨骼 //点选父节点 ctrl点选图片 后画出骨骼
![7b49d222a1d3c5a50395a5aab8b31fb4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fefb0b1fd792236693d4f9a7c0feeeaa.jpeg)
五. 制作帧动画
制作帧动画系统和其他类Flash动画原理基本一致 插入关键帧 再自动补帧 也可以调整线性
![fe55a70e4f6678eadaf0c9e28009d309.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fbc172c1b11b103196830f75e7c6c234.jpeg)
经过半小时的努力,制作了一只丑陋的灵魂鹿 //哈哈哈哈哈
![ae047d92ce75256bd57248ea26c57ea8.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b1fd7ae0242ff1bc91418dd24ef43637.gif)