gimp 架构_插件式设计的架构模型与实例

本文探讨插件式设计的应用,通过桌面设计和模拟器设计的实例阐述其架构,包括应用程序框架、插件接口、插件和公共函数库四部分。GIMP图像编辑器作为典型例子,展示如何利用插件实现图像处理功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

插件式设计的应用程序,基本上可以用上图来表示。当然,此图是一种较高层次的表示,实际的设计会更复杂一些。我们在这里为了阐述方便,不用故意搞得那么复杂。

应用程序由应用程序框架、插件接口、插件和公共函数库四部分组成。

应用程序框架负责应用程序的整体运作,它清楚程序整个流程,但并不知道每个过程具体要做什么。它在适当的时候调用一些插件,来完成真正的功能。

插件接口是一个协议,可能用IDL描述,可能是头文件,也可能一段文字说明。插件按照这个协议实现出来,就可以加入到应用程序中来。当然,对于复杂的系统,插件接口可能有多个,各自具有独立的功能。

插件是完成实际功能的实体,实现了要求的插件接口。尽管实现什么以及怎么实现,完全是插件自己的自由。在实际情况来,一般还是有些限制,因为插件接口本身可能就是一个限制。如,实现编译功能的插件,自然不能实现成一个聊天功能的插件。

公共函数库是一组函数或者类,应用程序框架和插件都可以调用。它通常是一个独立的动态库(DLL)。应用程序框架本身是公用的,是代码复用的一种方式。但并不是所有可复用代码都可以放在框架中,特别是插件会用到的公共代码,那会造成插件对框架的依赖。把这些公共代码提取到一个独立的库中,是一种好的方法。

另外,值得补充说明一下的是插件接口。插件接口通常有两种:

通用插件接口:这一类插件接口是通用的,你无法从接口函数看出这个插件的功能。它的接口函数通常有这些函数:

init : 用于初始化插件,通常在插件被加载时调用。

deinit:用于反初始化插件,通常在

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