面向对象
1.面向对象和面向过程的区别
面向过程关注于一个功能实现的步骤,按步骤编程实现功能。
面向对象关注于一个功能实现的行为,将一些行为封装为一个对象来统一调用。
面向过程是一种事件为中心的编程思想。就是分析出解决问题所需的步骤,然后用函数把这些步骤实现,并按顺序调用。面向过程是以对象为中心的编程思想。
2.四个基本特性
抽象:Java中抽象的概念最直接的应用就是抽象类和接口,从复杂的业务逻辑中,提炼出它的本质。
封装:封装将数据以及加在这些数据上的操作组织在一起,提供给可信的其他类或对象操作。
继承:继承就是从一般到特殊的过程。通过继承可以拥有现有类的所有功能,并在无需重修编写原来类的情况下对这些功能进行扩展。
多态:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)。实现多态的两种方式:重写、重载。
封装考虑内部实现,抽象考虑的是外部行为。封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块;他们都是为了解决代码重用。而多态是为了实现接口重用,为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确使用。
3.抽象类和接口的区别
相同点:
都是上层的抽象;
都不能被实例化;
都能包含抽象方法。
不同点:
在抽象类中可以写非抽象的方法,从而避免在子类中重复书写他们,提高代码的复用性;接口中只能有抽象方法(JDK1.8新特性:默认方法(子类不一定要实现)、JDK1.9新特性:私有方法(增强默认方法));
一个类只能继承一个直接父类(普通类或抽象类),但是可以实现多个接口。
4.访问控制符
private:同类可见
default:同包可见
protected:同包可见,子类可见
public:全局可见
5.重载和重写
重载是指一个类中允许存在多个同名函数,而这些函数的参数不同;重写是指子类重新定义父类的方法。
6.构造器Constructor是否可被override?
构造器不允许被重写。
构造器不是方法,所有用于修饰方法特性的修饰符,都不能用来修饰构造器。
构造器是实例化对象过程中用来初始化这个对象用的。
语言特性
1.自动装箱与拆箱
以问题引入:
JDK实际编译的代码:
将Integer a = 120; 编译为:Integer a = Integer.valueOf(120); 就是JDK的自动装箱操作。
将int e = a; 编译为:int e = a.intValue(); 就是JDK的自动拆箱操作。
自动装箱也就是将基本数据类型封装到对象中的操作,自动拆箱也就是将对象中的基本数据从对象中自动取出。
2.String和StringBuffer、StringBuilder的区别
性能差别:StringBuilder > StringBuffer > String;
String对字符串的操作(修改、拼接)其实是在创建新的对象,效率低下;
StringBuffer线程安全、StringBuilder线程不安全
3,hashCode和equals方法的关系
hashcode()方法是JDK根据对象的地址或者字符串的值计算出来的int类型的数值(哈希码值)。
同一对象多次调用hashcode()方法,必须返回相同的数值。
如果两个对象根据equals()方法比较是相等的,那么两个对象调用hashcode()方法返回的结果必须相等。
如果两个对象根据equals()方法比较是不相等的,那么两个对象调用hashcode()方法返回的结果不一定不相等。
4.Java中的集合类
Collection下所有子类集合都用于存储Value,Map下所有子类集合都用于存储Key-Value。
ArrayList是线程不安全的,Vector是线程安全的(二者底层都是数组类型结构),LinkedList线程不安全(底层链表类型结构);
ArrayList每次扩容50%,而Vector每次扩容翻倍;
Set集合存储无序的不可重复元素,允许一个null元素。HashSet对象必须定义hashcode()方法,LinkedHashSet具备HashSet的性能,但内部使用链表维护元素的顺序(插入顺序)。TreeSet底层使用树结构维护有序的元素。
HashMap是线程不安全的,可以存储null值null键和;HashTable是线程安全的,不允许存储null值null键;HashTable因为是线程安全的,所以性能低于HashMap。
5.什么是泛型?为什么要使用?泛型擦除?
泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。
泛型(JDK1.5特性)之前,当方法的参数类型设置为基类,那么可以往方法中传入该基类下任意类型的对象,这样方法就更具有通用性。另外,将方法参数设置为接口,更加方便(可实现多个接口)。
这样存在的问题是,当需要获取一个值的时候,必须强制类型转换。而强制装换类型的时候,容易使用错误的类型转换导致报错。
泛型擦除是指:在Java中使用泛型创建对象时,在编译期间,所有的泛型信息都会被擦除,编译后会变成原始类型。
6.Java中的异常
IndexOutOfBoundsEecption:元素越界异常;
ArrayIndexOutOfBoundsEecption:多个元素越界异常;
ClassCastException:类型转换异常;
NullPointerException:空指针异常,null对象的应用;
RuntimeException:运行时异常;
IOException:IO操作异常;
ConnectException:连接失败异常;
7.Java中的BIO,NIO,AIO
BIO(同步阻塞IO):一个连接对应一个线程
当有客户端连接请求时,服务端需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何处理,会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善,从而实现伪异步IO;
NIO(同步非阻塞IO):N个连接对应一个线程
客户端所有的连接请求都会注册到多路复用器上,服务端通过一个多路复用器来处理所有请求。
AIO(异步非阻塞IO):NIO的2.0版本,引入了异步通道的概念,可以实现异步调用。
异步实现方式:通过java.util.concurrent.Future类来表示异步操作的结果;
在执行异步操作的时候传入java.nio.channels。
8.序列化与反序列化
序列化是指将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程,通过序列化可以将对象的状态保存为字节数组,需要的时候再将字节数组反序列化为对象。
9.IO和NIO区别
NIO是Java1.4的新特性,提供了与标准IO不同的工作方式:
标准IO基于字节流和字符流进行操作,而NIO是基于通道(Channel)和缓冲区(Buffer)进行操作,数据从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道。
NIO引入了选择器(Selectors)概念,选择器用于监听多个通道的事件(比如:连接打开、可读、可写),因此NIO可以通过一个线程监听多个数据通道。相比标准IO为每一个连接创建一个线程,NIO大大降低了线程创建的资源开销。
多线程
1.多线程的实现方式
通常使用继承Thread类或实现Runnable接口
还可以通过Callable接口实现。
2.线程的状态转换
new新建线程
Runnable可运行状态(执行start()方法,CPU决定是否运行)
Blocking阻塞状态(线程被阻塞于锁)
Waiting等待、计时等待(等待某些条件成熟)
Stop终止状态(线程运行结束)
3.sleep和wait的区别
sleep()是线程Thread的方法,而wait()是Object对象的方法。
sleep()不会释放对象锁、wait()会释放对象锁
sleep()可以在任何地方调用,wait()方法之可以在同步方法或同步块中使用。
yield()当前线程出让cpu占有权,当前线程变成可运行状态。
wait()\notify()\notifyAll()
调用以前,当前线程必须要持有锁,调用它们线程会释放锁,等待通知机制。
notify()唤醒一个线程(谨慎使用),具体唤醒哪个线程,由CPU决定。
notifyAll()所有在对象O上wait的线程全部唤醒(应用较多)
4.如何停止一个线程
run方法代码执行完成
线程运行时抛出一个未捕获的异常,跳出线程
通过标志位跳出线程
interrupt() 向需要中断的线程发送停止指令;isInterrupted() 线程检查自己的中断标志位;Thread.interrupted() 将中断标志位复位为false;
不安全方式
Stop() 立刻停止线程,但不会释放线程运行所应用的资源
Suspend() 立刻挂起线程,但不会释放线程运行锁应用的资源,容易造成死锁
5.volatile关键字
在多个线程之间,访问同一个被volatile修饰的对象时,所有线程共享这个对象的值。
但是volatile不是线程安全的(多个线程同时修改这个变量时,最终结果不一定是最后修改的那个值;可以保证线程的可见性,不可以保证操作的原子性)
6.synchronized如何使用
加锁
可以修饰方法或代码块以同步的方式执行(同一时间只会有一个线程执行)
类锁与实例锁本质上是两把锁,类锁锁的是每一个类的class对象。
7.synchronized和Lock的区别
synchronized是一个Java的关键字,Lock是一个接口;
synchronized代码块执行完或线程抛出异常时结束线程,Lock必须显示调用释放锁的方法:unlock();
synchronized修饰的锁其他线程在等待获取锁的阶段,会一直阻塞等待直到得到锁为止(不可中断锁);Lock有多种方式可以获取锁,不一定一直阻塞等待(可中断锁)。
synchronized无法判断锁的状态,Lock可以判断;
synchronized是非公平锁,而Lock可以设置为公平锁;
Lock用法:
lock()(阻塞线程等待获取锁)
lockInterruptibly():可中断(阻塞线程等待获取锁,会响应中断)
tryLock():尝试非阻塞的获取锁(非阻塞方式尝试获取锁,无法获取则返回false)
unlock()
公平锁与非公平锁:
公平锁,先对锁发出获取请求的一定先获得锁。非公平锁则反之(性能更高)。
ReentrantLock(boolean)可选择公平锁或非公平锁,默认使用非公平锁。
锁的可重入:
递归的时候发生锁的重入
synchronized隐式支持锁的重入
ReentrantLock的lock()支持锁的重入
排它锁:同一时刻只有一个线程获取锁;
读写锁:同一时刻运行多个读线程访问,但是只允许一个写线程,写锁会阻塞所有锁。(ReentrantReadWriteLock,相比synchronized速度更快)
Condition接口有何作用?
Condition接口与Lock配合,来实现等待通知机制。
8.什么是线程安全
当多个线程访问某个类时,这个类始终都能表现出正确的行为,那么就称这个类是线程安全的。
9.死锁
当一个锁未被释放,其他线程无法获取锁的时候,程序产生死锁情况。
死锁的两种情况:
线程thread1先获取锁locka,然后在同步块里嵌套竞争锁lockb。而线程thread2先获取锁lockb,然后在同步块里嵌套竞争锁locka。
Lock.unlock()方法的错误使用,导致死锁。