java重入和重写_面试专题(Java基础)

本文详细介绍了Java的面向对象特性,包括抽象、封装、继承和多态,并对比了抽象类与接口的区别。此外,文章还探讨了Java的访问控制符、重载与重写。同时,讲解了构造器、自动装箱与拆箱、String与StringBuilder的差异、hashCode与equals的关系,以及Java集合类的使用。在多线程方面,讨论了线程状态转换、sleep与wait的区别,volatile关键字的作用,以及synchronized与Lock的区别和使用。最后,文章提到了线程安全与死锁的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象

1.面向对象和面向过程的区别

面向过程关注于一个功能实现的步骤,按步骤编程实现功能。

面向对象关注于一个功能实现的行为,将一些行为封装为一个对象来统一调用。

面向过程是一种事件为中心的编程思想。就是分析出解决问题所需的步骤,然后用函数把这些步骤实现,并按顺序调用。面向过程是以对象为中心的编程思想。

2.四个基本特性

抽象:Java中抽象的概念最直接的应用就是抽象类和接口,从复杂的业务逻辑中,提炼出它的本质。

封装:封装将数据以及加在这些数据上的操作组织在一起,提供给可信的其他类或对象操作。

继承:继承就是从一般到特殊的过程。通过继承可以拥有现有类的所有功能,并在无需重修编写原来类的情况下对这些功能进行扩展。

多态:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)。实现多态的两种方式:重写、重载。

封装考虑内部实现,抽象考虑的是外部行为。封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块;他们都是为了解决代码重用。而多态是为了实现接口重用,为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确使用。

3.抽象类和接口的区别

相同点:

都是上层的抽象;

都不能被实例化;

都能包含抽象方法。

不同点:

在抽象类中可以写非抽象的方法,从而避免在子类中重复书写他们,提高代码的复用性;接口中只能有抽象方法(JDK1.8新特性:默认方法(子类不一定要实现)、JDK1.9新特性:私有方法(增强默认方法));

一个类只能继承一个直接父类(普通类或抽象类),但是可以实现多个接口。

4.访问控制符

private:同类可见

default:同包可见

protected:同包可见,子类可见

public:全局可见

5.重载和重写

重载是指一个类中允许存在多个同名函数,而这些函数的参数不同;重写是指子类重新定义父类的方法。

6.构造器Constructor是否可被override?

构造器不允许被重写。

构造器不是方法,所有用于修饰方法特性的修饰符,都不能用来修饰构造器。

构造器是实例化对象过程中用来初始化这个对象用的。

语言特性

1.自动装箱与拆箱

以问题引入:

6d4d9f8df019854f0e2b7d7cd80c9b0a.png

JDK实际编译的代码:

9d5fe37d9bc704bd5bdc33720947eb9a.png

将Integer a = 120; 编译为:Integer a = Integer.valueOf(120); 就是JDK的自动装箱操作。

将int e = a; 编译为:int e = a.intValue(); 就是JDK的自动拆箱操作。

自动装箱也就是将基本数据类型封装到对象中的操作,自动拆箱也就是将对象中的基本数据从对象中自动取出。

2.String和StringBuffer、StringBuilder的区别

性能差别:StringBuilder > StringBuffer > String;

String对字符串的操作(修改、拼接)其实是在创建新的对象,效率低下;

StringBuffer线程安全、StringBuilder线程不安全

3,hashCode和equals方法的关系

hashcode()方法是JDK根据对象的地址或者字符串的值计算出来的int类型的数值(哈希码值)。

同一对象多次调用hashcode()方法,必须返回相同的数值。

如果两个对象根据equals()方法比较是相等的,那么两个对象调用hashcode()方法返回的结果必须相等。

如果两个对象根据equals()方法比较是不相等的,那么两个对象调用hashcode()方法返回的结果不一定不相等。

4.Java中的集合类

Collection下所有子类集合都用于存储Value,Map下所有子类集合都用于存储Key-Value。

ArrayList是线程不安全的,Vector是线程安全的(二者底层都是数组类型结构),LinkedList线程不安全(底层链表类型结构);

ArrayList每次扩容50%,而Vector每次扩容翻倍;

Set集合存储无序的不可重复元素,允许一个null元素。HashSet对象必须定义hashcode()方法,LinkedHashSet具备HashSet的性能,但内部使用链表维护元素的顺序(插入顺序)。TreeSet底层使用树结构维护有序的元素。

HashMap是线程不安全的,可以存储null值null键和;HashTable是线程安全的,不允许存储null值null键;HashTable因为是线程安全的,所以性能低于HashMap。

5.什么是泛型?为什么要使用?泛型擦除?

泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。

泛型(JDK1.5特性)之前,当方法的参数类型设置为基类,那么可以往方法中传入该基类下任意类型的对象,这样方法就更具有通用性。另外,将方法参数设置为接口,更加方便(可实现多个接口)。

这样存在的问题是,当需要获取一个值的时候,必须强制类型转换。而强制装换类型的时候,容易使用错误的类型转换导致报错。

泛型擦除是指:在Java中使用泛型创建对象时,在编译期间,所有的泛型信息都会被擦除,编译后会变成原始类型。

6.Java中的异常

IndexOutOfBoundsEecption:元素越界异常;

ArrayIndexOutOfBoundsEecption:多个元素越界异常;

ClassCastException:类型转换异常;

NullPointerException:空指针异常,null对象的应用;

RuntimeException:运行时异常;

IOException:IO操作异常;

ConnectException:连接失败异常;

7.Java中的BIO,NIO,AIO

BIO(同步阻塞IO):一个连接对应一个线程

当有客户端连接请求时,服务端需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何处理,会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善,从而实现伪异步IO;

NIO(同步非阻塞IO):N个连接对应一个线程

客户端所有的连接请求都会注册到多路复用器上,服务端通过一个多路复用器来处理所有请求。

AIO(异步非阻塞IO):NIO的2.0版本,引入了异步通道的概念,可以实现异步调用。

异步实现方式:通过java.util.concurrent.Future类来表示异步操作的结果;

在执行异步操作的时候传入java.nio.channels。

8.序列化与反序列化

序列化是指将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程,通过序列化可以将对象的状态保存为字节数组,需要的时候再将字节数组反序列化为对象。

9.IO和NIO区别

NIO是Java1.4的新特性,提供了与标准IO不同的工作方式:

标准IO基于字节流和字符流进行操作,而NIO是基于通道(Channel)和缓冲区(Buffer)进行操作,数据从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道。

NIO引入了选择器(Selectors)概念,选择器用于监听多个通道的事件(比如:连接打开、可读、可写),因此NIO可以通过一个线程监听多个数据通道。相比标准IO为每一个连接创建一个线程,NIO大大降低了线程创建的资源开销。

多线程

1.多线程的实现方式

通常使用继承Thread类或实现Runnable接口

还可以通过Callable接口实现。

2.线程的状态转换

new新建线程

Runnable可运行状态(执行start()方法,CPU决定是否运行)

Blocking阻塞状态(线程被阻塞于锁)

Waiting等待、计时等待(等待某些条件成熟)

Stop终止状态(线程运行结束)

3.sleep和wait的区别

sleep()是线程Thread的方法,而wait()是Object对象的方法。

sleep()不会释放对象锁、wait()会释放对象锁

sleep()可以在任何地方调用,wait()方法之可以在同步方法或同步块中使用。

yield()当前线程出让cpu占有权,当前线程变成可运行状态。

wait()\notify()\notifyAll()

调用以前,当前线程必须要持有锁,调用它们线程会释放锁,等待通知机制。

notify()唤醒一个线程(谨慎使用),具体唤醒哪个线程,由CPU决定。

notifyAll()所有在对象O上wait的线程全部唤醒(应用较多)

4.如何停止一个线程

run方法代码执行完成

线程运行时抛出一个未捕获的异常,跳出线程

通过标志位跳出线程

interrupt() 向需要中断的线程发送停止指令;isInterrupted() 线程检查自己的中断标志位;Thread.interrupted() 将中断标志位复位为false;

不安全方式

Stop() 立刻停止线程,但不会释放线程运行所应用的资源

Suspend() 立刻挂起线程,但不会释放线程运行锁应用的资源,容易造成死锁

5.volatile关键字

在多个线程之间,访问同一个被volatile修饰的对象时,所有线程共享这个对象的值。

但是volatile不是线程安全的(多个线程同时修改这个变量时,最终结果不一定是最后修改的那个值;可以保证线程的可见性,不可以保证操作的原子性)

6.synchronized如何使用

加锁

可以修饰方法或代码块以同步的方式执行(同一时间只会有一个线程执行)

类锁与实例锁本质上是两把锁,类锁锁的是每一个类的class对象。

7.synchronized和Lock的区别

synchronized是一个Java的关键字,Lock是一个接口;

synchronized代码块执行完或线程抛出异常时结束线程,Lock必须显示调用释放锁的方法:unlock();

synchronized修饰的锁其他线程在等待获取锁的阶段,会一直阻塞等待直到得到锁为止(不可中断锁);Lock有多种方式可以获取锁,不一定一直阻塞等待(可中断锁)。

synchronized无法判断锁的状态,Lock可以判断;

synchronized是非公平锁,而Lock可以设置为公平锁;

Lock用法:

lock()(阻塞线程等待获取锁)

lockInterruptibly():可中断(阻塞线程等待获取锁,会响应中断)

tryLock():尝试非阻塞的获取锁(非阻塞方式尝试获取锁,无法获取则返回false)

unlock()

公平锁与非公平锁:

公平锁,先对锁发出获取请求的一定先获得锁。非公平锁则反之(性能更高)。

ReentrantLock(boolean)可选择公平锁或非公平锁,默认使用非公平锁。

锁的可重入:

递归的时候发生锁的重入

synchronized隐式支持锁的重入

ReentrantLock的lock()支持锁的重入

排它锁:同一时刻只有一个线程获取锁;

读写锁:同一时刻运行多个读线程访问,但是只允许一个写线程,写锁会阻塞所有锁。(ReentrantReadWriteLock,相比synchronized速度更快)

Condition接口有何作用?

Condition接口与Lock配合,来实现等待通知机制。

8.什么是线程安全

当多个线程访问某个类时,这个类始终都能表现出正确的行为,那么就称这个类是线程安全的。

9.死锁

当一个锁未被释放,其他线程无法获取锁的时候,程序产生死锁情况。

死锁的两种情况:

线程thread1先获取锁locka,然后在同步块里嵌套竞争锁lockb。而线程thread2先获取锁lockb,然后在同步块里嵌套竞争锁locka。

Lock.unlock()方法的错误使用,导致死锁。

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