3dmax图像采样器抗锯齿_如何在3dmax如何渲染更快,新手必备

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哈喽大家好,我是你们的好朋友叮当。

渲染过程慢是大多数人都会遇到的问题,加入你的三维模型、灯光以及材质都已经做了最简化的修改可是还无法提高渲染速度,那么这时就要考虑下渲染器的设置够不够完善。

Vray渲染器的速度与抗锯齿、全局光引擎、QMC采样器这三个设置有关。

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一、全局光引擎

Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种不同的可以在首次反弹与二次反弹中相互配合使用。

1、在效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。

2、在二次反弹选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果,增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间

3、而在首次反弹中,倍增器的值决定场景照明中首次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。

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二、抗锯齿

Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器反锯齿方式,反锯齿采样“的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。

1、固定图像采样器:对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用其是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。

2、自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特效直接GI、景深、运动模糊等的场景中,采用这个是最好的选择。

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3、自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节的纹理贴图,或者是大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,选择这个采样器是非常不错的。

3、QMC采样器:QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于Vray的每一种“模糊”评估中,QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及最终哪些样本被光线追踪。需要更多资料和学习咨询的请点击

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