![4f4c83b47c5a4e57f24c1e82fc6f9ce5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/280af1eb33cbdc9a987e2329e9c5f7b6.jpeg)
室内设计效果图3DMAX、VRay测试渲染参数设置大全:
(以下设置参数,仅供参考,需根据实际情况和需求调节)
1、渲染设置“公用”面板输出大小,测试渲染不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要设定,记得要锁定纵横比。
![c163fd285c0494d68e31733b99115b25.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/755b39dfad117ac2c16aec146726e598.jpeg)
2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。
![c8be277c8c31d18e1414b479cea08c1c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b9383758120dbebd9cb1cbde496d89c9.jpeg)
3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。
![fd7456aefbfc255f17dffc7419e77d95.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a233d6b21bf68974324fc95fa70e4954.jpeg)
4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。
![594a76ebe2fbe192e1631ab65ddcf303.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8bbae0d728e87c2cccd5dda9839e013f.jpeg)
灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)
![523ed4eee22d3c0826ffa0e9d963ae6f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c28982d11cb5827b938fe0fc01286183.jpeg)
5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。
![4d4e4bcb573a8fe88c4a9d2c6c013b67.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9dd98b6c04125afa409e3379036b89ef.jpeg)
6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。
![205451a076a69461e77f99e639730fc4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6bc7cf1253a015f1f84d90d308ef9613.jpeg)
7、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。
![0d1bdcea04b43fe6cb881d9662a90ccf.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7d84b7f634b9b6e33f65b06c426af4a3.jpeg)
![a92ada4b9ae922b3d9ce15de90148bd2.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f57f9c89d6cfd45d7ae43b4f2adc2b85.jpeg)
先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。