3dmax图像采样器抗锯齿_最详细室内设计3DMAX、VRay测试渲染参数设置!!!

本文详细介绍了室内设计中3DMAX与VRay的测试渲染参数设置,包括公用面板调整、Vray全局设置、环境光处理、GI设置、深度树形限制、预设管理以及光子图的高效利用。通过这些技巧,提升渲染效率并节省时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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室内设计效果图3DMAX、VRay测试渲染参数设置大全:

(以下设置参数,仅供参考,需根据实际情况和需求调节)

1、渲染设置“公用”面板输出大小,测试渲染不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要设定,记得要锁定纵横比。

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2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。

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3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。

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4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。

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灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)

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5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。

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6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。

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7、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。

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先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。

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