3dmax教程,线性工作流及vray设置方法
为什么要用线性工作流?
正确启用线性工作流(LWF)功能,能够让渲染图的颜色获得更广的色域和灰域范围,具体体现在,渲染图的明暗过度和颜色过度更细腻柔和,不容易出现曝光和死黑的情况,当然还有一些理论上的合理性和优势,可以简单理解为是三维渲染技术规范的曝光校正功能,现在2014版本以上的3dmax都是默认启用线性工作流(LWF)功能的。今天就教下大家如何正确设置线性工作流参数。
详细步骤:
第一步
打开自定义----首选项设置。
![11ede5b865a971d8af4b26be720b2863.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/11ede5b865a971d8af4b26be720b2863.png)
第二步
勾选启用Gamma/LUT校正。
![e90aca2903becda74a52da6a88f3603c.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e90aca2903becda74a52da6a88f3603c.png)
第三步
打开渲染设置,帧缓冲区,启用内置帧缓冲区。全局开关里面关闭概率灯光(vray3.6及以上版本可以略过)。
![195813aa0daca5ca750151d1d64d6766.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/195813aa0daca5ca750151d1d64d6766.png)
![a00c3664df79f197a264e17d1b9363c8.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a00c3664df79f197a264e17d1b9363c8.png)
第四步
图像采样器选择渲染块。
![902875bdf8bb5802cd5c2fb647c4da69.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/902875bdf8bb5802cd5c2fb647c4da69.png)
第五步
关闭图像过滤器。
![c8bf1bb308603fe590bfebe588febe3e.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c8bf1bb308603fe590bfebe588febe3e.png)
第六步
勾选使用局部细分。
![75beb22c6a6c31331facc3596d1c6c2a.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/75beb22c6a6c31331facc3596d1c6c2a.png)
第七步
选择莱因哈德,勾选子像素贴图,钳制输出,模式仅颜色贴图(无伽马),这里选择的是无伽马那我们在渲染的时候,在VRay帧缓存窗口我们就要把显示srgb颜色空间给按下去。
![999584cfd5ea0dd084b840ee118624d6.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/999584cfd5ea0dd084b840ee118624d6.png)
![f026844b2b9db4945884b2806777d36e.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f026844b2b9db4945884b2806777d36e.png)
第八步
首次引擎--发光图,二次引擎---灯光缓存,关闭--环境阻光。
![a0ba02202152b93d7f0727ccf246d8d0.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a0ba02202152b93d7f0727ccf246d8d0.png)
第九步
发光图当前预设---为非常低,灯光缓存细分设置为500。
![278346e08d04913b835cddcccffc59a6.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/278346e08d04913b835cddcccffc59a6.png)
第十步
设置里面勾选使用高性能光线跟踪,在vray渲染器里有的版本这个功能是取消的,所以有时候会导致渲染的时候渲不动的情况。日志窗口选择从不报错。
![37207519679b316d0468dc2790af225e.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/37207519679b316d0468dc2790af225e.png)
这里线性工作流及vray设置就设置好了。
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