2020年已经进入倒计时了,大家立好的flag完成了吗?2020实“鼠”不易,希望2021可以“牛”转乾坤。
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简介
状态模式是行为型设计模式的一种。其设计理念是当对象的内部状态发生改变时,随之改变其行为。状态和行为之间是一一对应的。
该模式主要用于,对象的行为依赖于它的状态,并且其行为是随着状态的改变而切换时。
状态模式UML类图
类图讲解
案例讲解
案例:通过状态模式来实现自助售卖机的功能。
状态接口
挑选商品状态类
付款状态类分发商品状态类
执行结果
总结
1、状态模式将每个状态所对应的行为封装到一个类中,大大提高了代码的可读性。并且通过这样的设计还可以消除多余的if-else语句,方便代码的维护。
2、状态模式符合“开闭原则”,容易增加和删除状态。
3、任何事情都有利弊,状态模式也不例外。其最显著的问题是,每个状态都要对应一个类,当状态过多时会产生大量的类,从而加大维护成本。
4、应用场景:当一个需求有很多状态,并且状态之间会进行转换,不同状态还对应不同的行为时就可以考虑使用“状态模式”。
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