threejs 三面体_threejs 几何体阵列

//创建场景对象

var scene = new THREE.Scene();

//创建一个立方体几何对象

var box = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);

//材质对象

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({

color: 0x00ff00

});

box.translate(-120, -20, 0);

// 直线阵列

for (var x = 0; x < 10; x++) {

//网格模型对象

var mesh = new THREE.Mesh(box, material);

//立方体间距15(阵列距离)

mesh.position.set(x * 15, 0, 0);

//网格模型添加到场景中

scene.add(mesh);

}

//创建一个立方体几何对象

var planeBox = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);

//材质对象

var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({

color: 0x0000ff

});

//创建Object3D对象

var object = new THREE.Object3D();

// 平面阵列

for (var y = 0; y < 10; y++) {

for (var x = 0; x < 10; x++) {

//网格模型对象

var mesh = new THREE.Mesh(planeBox, planeMaterial);

//立方体间距15(阵列距离)

mesh.position.set(x * 15, y * 15, 0);

//网格模型添加到Object3D对象中

object.add(mesh);

}

}

// 平移所有网格模型

object.translateX(-300);

object.translateY(-200);

scene.add(object);

//创建一个立方体几何对象

var dimBox = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);

//材质对象

var dimMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({

color: 0xff0000

});

//创建Object3D对象

var object2 = new THREE.Object3D();

// 平面阵列

for (var z = 0; z < 10; z++) {

for (var y = 0; y < 10; y++) {

for (var x = 0; x < 10; x++) {

//网格模型对象

var mesh = new THREE.Mesh(dimBox, dimMaterial);

//立方体间距15(阵列距离)

mesh.position.set(x * 15, y * 15, z * 15);

//网格模型添加到Object3D对象中

object2.add(mesh);

}

}

}

// 平移所有网格模型

object2.translateX(200);

object2.translateY(150);

scene.add(object2);

//点光源

var point = new THREE.PointLight(0xffffff);

//点光源位置

point.position.set(400, 200, 300);

//点光源添加到场景中

scene.add(point);

//环境光

var ambient=new THREE.AmbientLight(0x444444);

scene.add(ambient);

var width = window.innerWidth;

var height = window.innerHeight;

//窗口宽高比

var k = width / height;

//三维场景缩放系数

var s = 150;

//创建相机对象

var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);

//设置相机位置

camera.position.set(200, 300, 200);

//设置相机方向(指向的场景对象)

camera.lookAt(scene.position);

// 创建渲染器对象

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(width, height);

//设置背景颜色

renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);

document.body.appendChild(renderer.domElement);

//执行渲染操作

renderer.render(scene, camera);

标签:10,threejs,15,阵列,THREE,几何体,mesh,var,new

来源: https://blog.csdn.net/tang05709/article/details/86592380

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