ue4 4.24启动无响应_UE4插件与编辑器Slate

这是一套深入讲解UE4底层的教程,专注于插件和Slate。内容涵盖插件模块化设计、编辑器窗口插件定制、Slate元编程分析、UMG深入研究、Slate在游戏中的应用以及独立Slate程序的开发。通过学习,你将掌握UE4插件封装、Slate架构原理和元编程,以及UMG控件开发。适合有一定C++和UE4基础的学员,教程特点是精简直接,旨在快速掌握核心技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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教程使用软件:Visual Studio2017 、UE4 4.20和4.19版本引擎

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家分享一下我们这套教程。

我们的UE4课程路线从应用层,也逐渐往UE4底层走。

今天给大家推出一套UE4引擎底层入门课程,就是这部 —— UE4插件和Slate.

该教程我们会详细分析Slate架构原理以及UE4底层的元编程细节(宏编程),深入认识Slate,并且灵活自如的使用。我们还会讲解如何在不依靠UE4引擎的情况下开发SlateUI,制作独立程序比如像MFC,Qt的UI等,学了这门课程后您将知道如何自由的使用UE4函数库,不用担心每次都要启动引擎带来的时间消耗,而且还可以应用到自己的项目开发和项目小工具开发和后台程序开发,比如做服务器,或者各种集群,编译等,我们还会探讨UMG架构原理,分析UMG底层源码,并且带大家一起搭建一个基于Slate的控件。

我相信,如果您看完这套教程,一定会对UE4Slate架构有一个更深层的认识,以后深入学习UE4编辑器以及引擎的其他模块会非常便捷。

当然我们还会讲解插件和模块,比如如何管理各种项目模块和插件模块,我们还会探讨关于多模块中打包失败的问题,还会分析UE4模块注册

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