81.低版本引擎里的资源导入到高版本引擎无法识别问题
在ObjectVersion.h文件中,下面这个enum中添加这句VER_LIC_SERVER_SKIP_LOAD_LEVEL,
enum EUnrealEngineObjectLicenseeUE4Version
{
VER_LIC_NONE = 0,
// by wxywxy (2016-11-01): 데디서버 로딩안하는 레벨 기능
VER_LIC_SERVER_SKIP_LOAD_LEVEL,
// - this needs to be the last line (see note below)
VER_LIC_AUTOMATIC_VERSION_PLUS_ONE,
VER_LIC_AUTOMATIC_VERSION = VER_LIC_AUTOMATIC_VERSION_PLUS_ONE - 1
};
2. 资源的路径怎么得到?
比如一个贴图,点击它,右击->Copy Reference,得到“Texture2D'/Game/texCombine/Map/Object/103_field_Hammerhead/4_Texture/T_le_co_ar_CHshop1_chair_D.T_le_co_ar_CHshop1_chair_D'”,拿到单引号里面的,便是它的路径。
3. Editor类型的插件,.uplugin文件modules里的type应为“Editor”,LoadingPhase为“default”,如下:
"Modules": [
{
"Name": "texCombine",
"Type": "Editor",
"LoadingPhase": "Default"
}
4. ue4插件无法加载,报这个错“ue4 plugin failed to load because module could not be loaded”时,有可能是他依赖的其他插件没有enable,比如如果一个编辑器插件,用到这个类型
UEditorAssetLibrary::DoesAssetExist(NormalTexPath)
则要将EditorScriptingUtilities插件开启。
5. 蓝图里的字符串输入框中,输入字符串,不用再加双引号。下面这种是正确的。
![88ea2653-2f32-eb11-8da9-e4434bdf6706.png](http://p03.5ceimg.com/content/88ea2653-2f32-eb11-8da9-e4434bdf6706.png)
![c39e3449096a13c80e7b55205fcfe5ef.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e56df4d52bfb9145d0a043351a48a87b.png)
6. 将资源移植到另一个目录时,会出现材质连线断开问题,将目标路径设置为content根路径就能避免该问题。
7. 蓝图里设置相机,
![e7324927248734f1158933565f6593bc.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7557108f7e0335479a13629864e23ea7.jpeg)
8. ue4中单位是厘米;
9. 如何查看场景大小?切到顶视图,按中键即可量大小。