css毛玻璃效果白边_iOS开发探索-高斯模糊&毛玻璃效果

iOS开发中有的时候需要将图片设置模糊,来实现特定的效果获取更好的用户体验, iOS7之后半透明模糊效果得到大范围使用的比较大,现在也可以看到很多应用局部用到了图片模糊效果,可以通过高斯模糊和毛玻璃效果达到图片模糊效果。

左边玻璃右边模糊

高斯模糊效果

1. CoreImage:

iOS5.0之后就出现了Core Image的API,Core Image的API被放在CoreImage.framework库中, 在iOS和OS X平台上,Core Image都提供了大量的滤镜(Filter),在OS X上有120多种Filter,而在iOS上也有90多。

+(UIImage *)coreBlurImage:(UIImage *)image withBlurNumber:(CGFloat)blur

{

CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];

CIImage *inputImage= [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage];

//设置filter

CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"];

[filter setValue:inputImage forKey:kCIInputImageKey]; [filter setValue:@(blur) forKey: @"inputRadius"];

//模糊图片

CIImage *result=[filter valueForKey:kCIOutputImageKey];

CGImageRef outImage=[context createCGImage:result fromRect:[result extent]];

UIImage *blurImage=[UIImage imageWithCGImage:outImage];

CGImageRelease(outImage);

return blurImage;

}

2. vImage

vImage属于Accelerate.Framework,需要导入 Accelerate下的 Accelerate头文件, Accelerate主要是用来做数字信号处理、图像处理相关的向量、矩阵运算的库。图像可以认为是由向量或者矩阵数据构成的,Accelerate里既然提供了高效的数学运算API,自然就能方便我们对图像做各种各样的处理 ,模糊算法使用的是vImageBoxConvolve_ARGB8888这个函数。

+(UIImage *)boxblurImage:(UIImage *)image withBlurNumber:(CGFloat)blur

{

if (blur < 0.f || blur > 1.f) {

blur = 0.5f;

}

int boxSize = (int)(blur * 40);

boxSize = boxSize - (boxSize % 2) + 1;

CGImageRef img = image.CGImage;

vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;

vImage_Error error;

void *pixelBuffer;

//从CGImage中获取数据

CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);

CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);

//设置从CGImage获取对象的属性

inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);

inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);

inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);

inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);

pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));

if(pixelBuffer == NULL)

NSLog(@"No pixelbuffer");

outBuffer.data = pixelBuffer;

outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);

outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);

outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);

error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);

if (error) {

NSLog(@"error from convolution %ld", error);

}

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate( outBuffer.data, outBuffer.width, outBuffer.height, 8, outBuffer.rowBytes, colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipLast);

CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);

UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

//clean up CGContextRelease(ctx);

CGColorSpaceRelease(colorSpace);

free(pixelBuffer);

CFRelease(inBitmapData);

CGColorSpaceRelease(colorSpace);

CGImageRelease(imageRef);

return returnImage;

}

方法调用

UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 300, SCREENWIDTH, 100)];

imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFill;

imageView.image=[UIImage boxblurImage:image withBlurNumber:0.5];

imageView.clipsToBounds=YES;

[self.view addSubview:imageView];

3.GPUImage

GPUImage是用设备的GPU来实时处理图片,给图片加各种滤镜效果的一个开源库。

可以实时地给照相机加上滤镜效果,很多App都支持这种实时滤镜。

链接地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage

区别:

效果:第一种Core Image设置模糊之后会在周围产生白边,vImage使用不存在任何问题;

性能:图像模糊处理属于复杂的计算,大部分图片模糊选择的是vImage,性能最佳

毛玻璃效果

1、苹果在iOS7.0之后,很多系统界面都使用了毛玻璃效果,增加了界面的美观性,比如通知中心界面;其实在iOS7.0(包括)之前还是有系统的类可以实现毛玻璃效果的, 就是 UIToolbar这个类

iOS7.0

毛玻璃的样式(枚举)

UIBarStyleDefault = 0,

UIBarStyleBlack = 1,

UIBarStyleBlackOpaque = 1, // Deprecated. Use UIBarStyleBlack

UIBarStyleBlackTranslucent = 2, // Deprecated. Use UIBarStyleBlack and set the translucent property to YES

UIImageView *bgImgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

bgImgView.image = [UIImage imageNamed:@"huoying4.jpg"];

[self.view addSubview:bgImgView];

UIToolbar *toolbar = [[UIToolbar alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, bgImgView.frame.size.width*0.5, bgImgView.frame.size.height)];

toolbar.barStyle = UIBarStyleBlackTranslucent;

[bgImgView addSubview:toolbar];

2、在iOS8.0之后,苹果新增了一个类UIVisualEffectView,通过这个类来实现毛玻璃效果与上面的UIToolbar一样,而且效率也非常之高,使用也是非常简单,几行代码搞定. UIVisualEffectView是一个抽象类,不能直接使用,需通过它下面的三个子类来实现(UIBlurEffect, UIVisualEffevt, UIVisualEffectView);

子类UIBlurEffect只有一个类方法,用来快速创建一个毛玻璃效果,参数是一个枚举,用来设置毛玻璃的样式,而UIVisualEffectView则多了两个属性和两个构造方法,用来快速将创建的毛玻璃添加到这个UIVisualEffectView上.

特别注意: 这个类是iOS8.0之后才适用, 所以如果项目要兼容iOS7.0的话, 还是要考虑其它的两种方法了.

实现代码:

同样是先快速的实例化UIBlurEffect并设置毛玻璃的样式,然后再通过UIVisualEffectView的构造方法将UIBlurEffect的实例添加上去, 最后设置frame或者是通过添加约束, 将effectView添加到要实现了毛玻璃的效果的view控件上,效果图和上面的一样.

iOS8.0

毛玻璃的样式(枚举)

UIBlurEffectStyleExtraLight,

UIBlurEffectStyleLight,

UIBlurEffectStyleDark

UIBlurEffect *effect = [UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleDark];

UIVisualEffectView *effectView = [[UIVisualEffectView alloc] initWithEffect:effect];

effectView.frame = CGRectMake(0, 0, bgImgView.frame.size.width*0.5, bgImgView.frame.size.height);

[bgImgView addSubview:effectView];

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