dotween unity 延时_unity延时功能的几种实现

原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html

在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。

那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗?  还有无其他的实现呢?

怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再执行其他的操作~

比如 游戏的胜利界面 只让他显示一秒 然后执行其他操作

答案是有的,下面就用过的几种延时功能(定时器)一一列出来:

延时功能

是否继承MonoBehaviour

备注

Update函数

配合使用的函数:

Timer.timer

Invoke

配合使用的函数:

CancelInvoke

InvokeRepeating

IsInvoking

Coroutine

配合使用的函数:

StartCoroutine

StopAllCoroutines

StopCoroutine

DOTween (HOTween v2)

VisionTimer.VP_Timer

下面的几个例子,我们在ShowA函数中,延时5s调用ShowB函数,通过代码看看各个实现方法的异同。

为了方便,我仅截取部分关键代码,是否继承MonoBehavio

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