原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html
在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。
那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?
怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再执行其他的操作~
比如 游戏的胜利界面 只让他显示一秒 然后执行其他操作
答案是有的,下面就用过的几种延时功能(定时器)一一列出来:
延时功能
是否继承MonoBehaviour
备注
Update函数
是
配合使用的函数:
Timer.timer
Invoke
是
配合使用的函数:
CancelInvoke
InvokeRepeating
IsInvoking
Coroutine
是
配合使用的函数:
StartCoroutine
StopAllCoroutines
StopCoroutine
DOTween (HOTween v2)
否
VisionTimer.VP_Timer
否
下面的几个例子,我们在ShowA函数中,延时5s调用ShowB函数,通过代码看看各个实现方法的异同。
为了方便,我仅截取部分关键代码,是否继承MonoBehavio