Unity延迟的4种写法含DoTween的一些代码

。。。

。。

     //延迟方法一:协程
     var c = GetSkillConfig(animId);
     _mono.StartCoroutine(DelayCoroutine(c,body));


  IEnumerator DelayCoroutine(AnimationEffectConfig c,GameObject body)
  {
    yield return new WaitForSeconds(c.playTime);
    
    StartPlayEffect(c.Id);

  }

xxxxxx

    //延迟方法三:
    _mono.Invoke("",c.playTime);

yyyyyy

     //延迟方法二:DoTween 好像没办法传参数
     var seq = DOTween.Sequence();
     seq.AppendInterval(c.playTime);
     seq.AppendCallback(DelayFunc);
     //seq.SetAutoKill(false);
     seq.SetAutoKill(true);
     seq.SetUpdate(true);//设为true时可在Time.timeScale=0的情况下正常执行

111111111

//延迟方法四:分帧 (MonoUpdate).....

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