dotween unity 延时_转:Unity延时功能的几种实现

转自《Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现》

我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。

image

在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。

那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?

怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再执行其他的操作~

比如 游戏的胜利界面 只让他显示一秒 然后执行其他操作

答案是有的,下面就用过的几种延时功能(定时器)一一列出来:

延时功能

是否继承MonoBehaviour

配合使用的函数

Update函数

Timer.timer

Invoke

CancelInvoke,InvokeRepeating,IsInvoking,

Coroutine

StartCoroutine ,StopCoroutine,StopAllCoroutines,

DOTween (HOTween v2)

商业授权

VisionTimer.VP_Timer

商业授权

下面的几个例子,我们在ShowA函数中

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值