转自《Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现》
我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。
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在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。
那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?
怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再执行其他的操作~
比如 游戏的胜利界面 只让他显示一秒 然后执行其他操作
答案是有的,下面就用过的几种延时功能(定时器)一一列出来:
延时功能
是否继承MonoBehaviour
配合使用的函数
Update函数
是
Timer.timer
Invoke
是
CancelInvoke,InvokeRepeating,IsInvoking,
Coroutine
是
StartCoroutine ,StopCoroutine,StopAllCoroutines,
DOTween (HOTween v2)
否
商业授权
VisionTimer.VP_Timer
否
商业授权
下面的几个例子,我们在ShowA函数中