知道邻边和斜边求角度_石材斜边、异形边、圆边加工示意图,附60个石材专业术语!...

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所谓磨边,就是将板材的一条边或几条边磨成具有几何形状的一种石材加工工艺。石材加工中常见的磨边称谓:棋子边,法国棋子边,法国边,大圆边,1/4圆边,双节边,海棠边,凹圆边(月牙边),斜边,凹槽边,鸡嘴边,双1/4圆边,鸭嘴边,见光边,斜边+见光边。

相信大家给不懂石材加工的业主们看完以下加工图形之后也能一目了然了。

01

简易直边

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02

斜边

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03

异形边

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04

圆边

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更多示意图:

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1、毛料:由矿山直接分离下来,形状不规则的石料。

2、荒料:由毛料经加工而成的,具有六面规整面,用于加工饰面石材的的石料。

3、料石:用毛料加工而成的具有一定规格,用于建筑的料石。

4、毛板:用园盘锯、砂锯或框架锯切出来的具有一定厚度,表面未经任何处理的板材。

5、粗面板材:表面平整粗糙具有较规则的加工痕迹的板。

6、剁斧板材:用斧头加工成的粗面板材。

7、锤击板材:用花锤加工成的粗面板材。

8、火烧板材:用乙炔、氧气或丙烷、石油液化气为燃料产生的火焰加工成的粗面饰面板材。

9、火烧加水冲板材:一种先用火烧,再用水冲击加工的板材。

10、水冲板材:用水冲击加工的板材,水冲击过的板材表面分布细小的孔和凹坑,石材的本色基本呈现。

11、机刨板材:用机刨方法加工成的粗面板材。

12、细面板材:表面平整光滑的板材。

13、镜面板材:表面平整,具有镜面光泽的板材。

14、亚光板材:表面平整光滑,光度很低的板材。

15、仿古石:用系列的石材研磨刷打出来的亚光面板材,有些仿古石先火烧,再用系列的研磨刷打磨到亚光。

16、薄板:厚度小于15mm的板材。

17、厚板:厚度大于20mm的板材。

18、普通型板材:正方形或长方形板材。

19、异型板材:非正方形或非长方形板材。

20、自然面板材:表面用錾子或锤子敲击而成山表的板材。

21、荔枝面板材:用形如荔枝皮的锤在表面敲击而成的板材。

22、龙眼面板材:用一字形锤在石材表面交错敲击成形如龙眼皮的板材。

23、盲人石:表面呈凹凸条纹,安装在盲道上的板材。

24、机割板材:表面用机器切割出条纹痕迹的板材。

25、磨菇面板材:表面用凿子和锤子锤击成形如起伏山形的板材。

26、菠萝面板材:表面外观状如菠萝皮的板材。

27、磨边板材:板的一条边上磨成几何形状的板材。

28、台面板:装修中用作台面的板。

29、楼梯踏步板:装修中用作楼梯踏步的板。

30、喷砂板:用金刚砂做辅助材料,在一定压力下将石材表面喷成毛面的板材。

31、雕刻板:石材表面被刻有多种图案的板材。

32、开槽:在板上开一定深度、宽度的凹坑。

33、鸡嘴:在板的棱上开掉一个5*5mm的L形缺口。

34、撇底:板材的长(或宽)边在厚度方向的底面上切除某个角度的工序。

35、撇面:板材的长(或宽)边在厚度方向的上表面上切除某个角度的工序。

36、小圆边:R小于10mm的1/4圆边。

37、大圆边:R大于10mm的1/4圆边。

38、小斜边:斜长小于14mm的斜边。

39、大斜边:斜长大于14mm的斜边。

40、海裳边:由垂直的两个小边和中间为小于1/4的圆边相连组合而成。

41、见光边:两相邻的边磨光在80度以上。

42、法国边:由一个小直边和1/4圆边相连组合而成。

43、棋子边:半圆边。

44、法国棋子边:由一个小直边和1/2圆边相连组合而成。

45、双级法国边:由两个小直边和中间为1/2圆边相连组合而成。或由两块法国边组合而成。

46、双级棋子边:由两块1/4圆边相连组成半圆边。

47、鸭嘴边:形似鸭嘴的边。

48、光身柱:柱表面未经其他加工的柱。

49、锥形柱:柱表面上的素线延长为相交的柱。

50、圆柱:柱表面上的素线为平行的柱。

51、椭圆形柱:横截面形状为椭圆的柱。

52、纺锤体柱:横截面形状如纺锤的柱。

53、罗马柱:柱表面有罗马槽的柱。

54、梅花柱:横截面形状为梅花瓣形的柱。

55、纽纹柱:横截面形状为螺纹的柱。

56、多色柱:由多种石材粘结加工成的柱。

57、柱头(柱顶):安装在柱身最上部的部分。

58、柱腰:安装在柱身大致齐腰位置的部分。

59、柱座:安装在柱身最底部位置的部分。

60、拉手:安装在门上,起推拉门作用的小圆柱体。

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在Grasshopper(一款基于Rhino的图形算法插件)中,如果你想要计算一个由给定斜边长度和角度所构成的直角三角形的邻边长度,你可以使用勾股定理或者三角函数。假设这个角度是以度数表示的,我们可以利用正弦(sin)或余弦(cos)函数。 具体步骤如下: 1. **创建变量**:创建两个输入端,一个用于输入斜边的长度(let's call it "hypotenuse"),另一个用于输入角度("angle_degrees")。 2. **转换角度到弧度**:因为Grasshopper通常处理的是弧度而不是度数,所以需要将角度转换为弧度。可以使用` Rhino.Geometry.MathUtil.DegreesToRadians(angle_degrees)` 来完成这一转换。 3. **使用三角函数**:对于邻边长度的计算,如果角度是锐角(小于90度),则可以使用正弦(sin)公式 `opposite = hypotenuse * sin(angle_rad)`, 如果是钝角(大于90度),则先减去90度再取反相(补角原则)然后用正弦。如果角度是0度或180度,则邻边就是0。 4. **结果提取**:将得到的结果赋值给第三个变量,比如命名为"adjacent" 或 "opposite",取决于你想获取哪条邻边。 ```gh // 假设已导入MathUtil模块 float angle_rad = DegreesToRadians(angle_degrees); float adjacent; if (angle_rad < Math.PI / 2) { adjacent = hypotenuse * Sin(angle_rad); } else if (angle_rad > Math.PI / 2) { angle_rad -= PI; // 或 angle_rad = 2 * PI - angle_rad adjacent = hypotenuse * Sin(angle_rad); } else { adjacent = 0; // 角度为0或180时,邻边为0 } ```
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