一. 摩尔纹效果展示
二。原理剖析
1.百度百科是这么解释的 ::摩尔纹是一种在数码照相机或者扫描仪等设备上,感光元件出现的高频干扰的条纹,是一种会使图片出现彩色的高频率不规则的条纹
2.大概的意思是
(1)相邻像素颜色差别太大了 当然这一个条件 肯定是不够的
(2)同时也要有一定的距离
远的地方一个像素渲染好几个颜色
近的地方一个像素渲染一个颜色
这样远处摩尔纹就造出来了
三。如何解决呢
建立照片lod就可以解决
1.虚拟纹理
2.Ue4自带的 MipLevel 理论上是自动开启的 如果没有开启 一定是你的图片不是2的次幂
2的次幂参照表 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048
3.手动制作TexLod DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap Chain
手动制作文章地址 不是我写的但是我感觉写的很好 推荐一下
Mipmap与纹理过滤_蜗牛漫步。。。我要一步一步往上爬。。。-CSDN博客blog.csdn.net