java象棋代码注释_中国象棋程序的设计与实现(十二)--棋盘绘制算法(尽管注释非常详细,完全理解仍有难度)...

上几篇中,我们详细介绍了,棋盘类的定义和关键属性,简要介绍了棋盘绘制算法的骨架。

本篇,我们将详细解读棋盘绘制算法的每一个细节。

强烈建议,大家结合文章末尾的“棋盘截图”来思考绘制算法细节,不然,很可能会遇到问题。

有些绘制细节,很难懂,不好描述,不再详细叙述。

1.绘制算法骨架

/**

* 绘制棋盘

*

* 绘制棋盘背景

*

*

* 10条横线

*

* 9条纵线

*

*

* 炮兵卒14个标记

*

*

* 九宫格

*

*

* 楚河漢界

*

*

* 如果有棋子移动,画出2个提示框,每个提示框由8条线组成

*

*

* 绘制可选走法的提示框

*

*

* 绘制竖线标记

*

*

*

* 根据需要还绘制棋子移动的标记

*/

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

// 绘制棋盘背景

drawBackgroundImage(g);

Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

// 兵、卒、炮标记笔画

BasicStroke bsFlag = new BasicStroke(2);

// 楚河汉界、棋盘边框笔画

BasicStroke bsLine = new BasicStroke(2);

// 棋盘线笔画

BasicStroke bs1 = new BasicStroke(1);

// 绘制直线

drawLines(g2, bsLine, bs1);

// 绘制九宫格

drawJiuGongLines(g2, bs1);

// 绘制楚河漢界

drawChuheHanjieString(g2);

// 绘制炮和兵标记

drawPaoBingFlag(g2, bsFlag);

// 如果有棋子移动,画出2个提示框,每个提示框由8条线组成

drawMoveFlag(g2);

// 绘制可选走法的提示框

drawWillMoveFlag(g2);

// 设置字体和线宽,为画坐标做准备

BasicStroke bsOld = new BasicStroke(1);

g2.setStroke(bsOld);

g2.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 14));

g2.setColor(new Color(0, 0, 0));

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