pygame.image.load()找不到图片_作为一个PS初学者,PS素材是多么的重要!100000张超清图片...

作为一名平面设计师用 PhotoShop 做平面设计,做创意摄影后期处理,经常需要各种各样的素材,需要时一般都会上网去搜索下载,但网上的图片一般分辨率很少,我们都需要一个可以为我们随时提供参考的素材宝库。所以小编将自己收集整理的 100000 张PS设计素材免费赠送给粉丝。(领取方式在文末)

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图片素材适用于正在做设计,或者刚学习设计找不到比较好的素材的。这里小编整理了很多能节省大家的设计时间。

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各式各样替你打点好,丰富多样供你随意挑选,随用随取,既不用担心下载过多会造成死机的情况,又不必担心没有合适的素材供你放心使用。

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我想在此之前还没有人给你们分享过这些干的不能再干的货,你们拿去之后将会大大的充实你们自己的素材库。

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10万张是什么概念?

不怕你找不到想要的素材

素材实在太多,没有办法一一展示

不过小编全部免费送给你,记得私信哦

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import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置屏幕大小和标题 screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) pygame.display.set_caption('Dodge the Squares') # 加载图片并设置宽高 player_image = pygame.image.load('player.png') square_image = pygame.image.load('square.png') player_width, player_height = 50, 50 square_width, square_height = 50, 50 # 设置字体 game_font = pygame.font.Font(None, 30) # 初始化游戏参数 player_x, player_y = 250, 330 square_x, square_y = random.randint(0,550), 0 square_speed = 5 is_game_over = False score = 0 # 游戏循环 while not is_game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and player_x > 0: player_x -= 10 elif event.key == pygame.K_RIGHT and player_x < 550: player_x += 10 elif event.key == pygame.K_ESCAPE: is_game_over = True elif event.type == pygame.QUIT: is_game_over = True # 更新图像 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_image, (player_x, player_y)) screen.blit(square_image, (square_x, square_y)) score_text = game_font.render(f"Score: {score}", True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新游戏参数 square_y += square_speed if square_y > 350: square_x, square_y = random.randint(0, 550), 0 score += 1 # 碰撞检测 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_width, player_height) square_rect = pygame.Rect(square_x, square_y, square_width, square_height) if player_rect.colliderect(square_rect): game_over_text = game_font.render("Game Over", True, (255, 0, 0)) screen.blit(game_over_text, (250, 200)) is_game_over = True # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 关闭Pygame pygame.quit()
06-06
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