unity animator 动画 结束后保持位移_Unity中用Timeline实现动画特写(上)

本文介绍了如何使用Unity的Timeline工具来创建动画特写,特别是角色动画的播放和位移效果。通过设置Root Motion和Apply Root Motion,确保角色在播放动画后能保持位移。同时,讲解了Timeline的基础操作,包括添加Track、Clip以及调整动画混合。文章还提到了Override Track和Avatar Mask的使用,以实现没有相应资源时的动画组合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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(说明:本系列文章可以跟上篇文章:Truly:用Unity实现弹反效果配合食用)

在游戏战斗中经常会出现动画特写,例如终结时的斩杀镜头。

这次通过使用Timeline来实现动画特写,实现最终效果如下:

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主要了实现几个功能:

1.角色播放动画并位移

2.子弹时间

3.镜头切换

4.触发镜头抖动和特效播放

5.切换释放目标

本篇介绍Timeline的一些基本用法以及实现主角的动画播放,余下功能会在下篇里实现。

一、前期准备

1.这次用到的部分功能需要Unity2019.1以上版本。

2.菜单栏 > Window > Pakage Manager,安装TimelineCinemachine

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3.Asset Store > 搜索并下载Default Playables

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Default Playables提供了常用功能的轨道脚本,导入后能在Timeline中添加对应功能的Track(轨道),此外还能通过菜单栏 > Window > Timline Playable Wizard的方式生成脚本框架,有助于快速编写自定义轨道。

二、部分面板介绍与基础操作(速览即可)

1.创建Timeline

(1)Asset文件夹内右键 > Create > Timeline,创建TimelineAsset。

(2)把建好的TimelineAsset拖到HierarcHy窗口内或者GameObject上,被拖进的对象会自动添加Playable Director组件(相当于播放器)。

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