Unity--Timeline自定义PlayableTrack

今天尝试使用Unity timeline来做段动画, 发现BasicPlayableBehaviour已弃用, 而新的PlayableBehaviour不能直接往Playable Track拖。


翻了下文档使用PlayableAsset来新建PlayableBehaviour,然后使用ExposedReference,具体实现如下:

C# PlayableTest代码实现,功能就是当timeline开始播放时,设置Text为true,并把m_DialogStr字符串赋值给Text:

using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.UI;

// A behaviour that is attached to a playable
public class PlayableTest : PlayableBehaviour
{
    public Text m_DialogContainer;
    public string m_DialogStr;

    // Called when the state of the playable is set to Play
    public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info)
    {
        if (m_DialogContainer != null)
        {
            m_DialogContainer.gameObject.SetActive(true);
            m_DialogContainer.text = m_DialogStr;
        }
    }

    // Called when the state of the playable is set to Paused
    public override void OnBehaviourPause(Playable playable, FrameData info)
    {
        if (m_DialogContainer != null)
        {
            m_DialogContainer.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}

C# PlayableAssetTest 代码实现,真正拖入Timeline的PlayableTrack中的脚本,在Scene中创建一个UI的Text组件,并把Text组件拖到PlayableAssetTest 上的Text上,在m_DialogStr随便填写一段字符串,运行Unity即可看到效果

注:Timeline的PlayOnAwake,一定要勾选,否则不会自动执行。当然也可以在代码中调用Timeline的Play()方法。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.UI;

[System.Serializable]
public class PlayableAssetTest : PlayableAsset
{
    public ExposedReference<Text> m_DialogContainer;
    public string m_DialogStr;

    // Factory method that generates a playable based on this asset
    public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject go)
    {
        var playable = ScriptPlayable<PlayableTest>.Create(graph);
        playable.GetBehaviour().m_DialogContainer = m_DialogContainer.Resolve(graph.GetResolver());
        playable.GetBehaviour().m_DialogStr = m_DialogStr;
        return playable;
    }
}

下面给出代码控制Timeline执行,把这个脚本挂在Scene中的随便一个GameObject上,不勾选PlayOnAwake,并把之前创建好的Text组件赋值给脚本的Text,把Timeline赋值给脚本的PlayableDirector,OK,现在运行Unity,只有当按下k键时,Timeline才会运行:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;
using UnityEngine.UI;

public class DialogDirector : MonoBehaviour
{
    public PlayableDirector director;
    public Text text;
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            foreach (PlayableBinding bind in director.playableAsset.outputs)
            {
                if (bind.sourceObject.GetType() == typeof(PlayableTrack))
                {
                    PlayableTrack playableTrack = (PlayableTrack)bind.sourceObject;
                    foreach (var clip in playableTrack.GetClips())
                    {
                        object clipAsset = clip.asset;
                        if (clipAsset is PlayableAssetTest)
                        {
                            PlayableAssetTest test = clipAsset as PlayableAssetTest;
                            director.SetReferenceValue(test.m_DialogContainer.exposedName, text);
                        }
                    }
                }
            }
            director.Play();
        }
    }
}



  • 8
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值