animation unity 速度_Unity中用Timeline实现动画特写(上)

(说明:本系列文章可以跟上篇文章:Truly:用Unity实现弹反效果配合食用)

在游戏战斗中经常会出现动画特写,例如终结时的斩杀镜头。

这次通过使用Timeline来实现动画特写,实现最终效果如下:

主要了实现几个功能:

1.角色播放动画并位移

2.子弹时间

3.镜头切换

4.触发镜头抖动和特效播放

5.切换释放目标

本篇介绍Timeline的一些基本用法以及实现主角的动画播放,余下功能会在下篇里实现。

一、前期准备

1.这次用到的部分功能需要Unity2019.1以上版本。

2.菜单栏 > Window > Pakage Manager,安装Timeline和Cinemachine。

3.Asset Store > 搜索并下载Default Playables。

Default Playables提供了常用功能的轨道脚本,导入后能在Timeline中添加对应功能的Track(轨道),此外还能通过菜单栏 > Window > Timline Playable Wizard的方式生成脚本框架,有助于快速编写自定义轨道。

二、部分面板介绍与基础操作(速览即可)

1.创建Timeline

(1)Asset文件夹内右键 > Create > Timeline,创建TimelineAsset。

(2)把建好的TimelineA

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值