预览窗口
在 Unity 编辑器界面上可以看到除了 Game 视图、Scene 视图,其他的视图也会出现绘制三维物体的地方,比如检视器的预览窗口,当选中网格时,会对网格进行预览,如下所示:
绘制的方法都是使用 UnityEditor 未公开文档的PreviewRenderUtility类来进行的。
检视器预览窗口
资产或脚本实现预览窗口可参考Editor类的文档说明,重载带有 Preview 关键字的接口。
开启预览功能
默认脚本对象的检视器窗口是没有预览窗口的,如下所示:
想要开启预览窗口,那么得创建自己的检视器窗口类,然后重载 HasPreviewGUI 接口,完整代码如下:
using UnityEngine;
public class PreviewExample : MonoBehaviour {
}
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(PreviewExample))]
public class PreviewExampleInspector : Editor {
public override bool HasPreviewGUI()
{
return true;
}
}
可以看到有黑色的预览窗口了,如下所示:
标题栏绘制
默认显示的是物体的名称,重载 GetPreviewTitle 接口可以更改标题名称:
public override GUIContent GetPreviewTitle()
{
return new GUIContent("预览");
}
标题栏右边可以绘制其他的信息或者按钮等,重载 OnPreviewSettings 接口方便对预览窗口进行控制:
public override void OnPreviewSettings()
{
GUILayout.Label("文本", "preLabel");
GUILayout.Button("按钮", "preButton");
}
预览内容的绘制
最后预览内容的绘制,只需要重载 OnPreviewGUI 接口即可:
public override void OnPreviewGUI(Rect r, GUIStyle background)
{
GUI.Box(r, "Preview");
}
最后显示如下所示:
摄像机渲染
不仅仅在预览窗口进行绘制控件,还可以绘制三维物体,实质是绘制独立的摄像机所照射的信息,例如动画片段预览窗口:
鼠标可以拖动旋转等,还可以看其他方向,就像操作摄像机一样。
这都是通过 PreviewRenderUtility 来实现的,对于这个类没有官方文档,可以通过网上其他人的分享,还有 UnityEditor 内部的使用来学习。
基础绘制
PreviewRenderUtility 的构造和销毁,还有要预览物体的构造和销毁,代码如下:
private PreviewRenderUtility m_PreviewUtility;
private GameObject m_PreviewInstance;
private void InitPreview()
{
if (m_PreviewUtility == null)
{
// 参数true代表绘制场景内的游戏对象
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