preview窗口 unity_Unity 预览窗口

预览窗口

在 Unity 编辑器界面上可以看到除了 Game 视图、Scene 视图,其他的视图也会出现绘制三维物体的地方,比如检视器的预览窗口,当选中网格时,会对网格进行预览,如下所示:

绘制的方法都是使用 UnityEditor 未公开文档的PreviewRenderUtility类来进行的。

检视器预览窗口

资产或脚本实现预览窗口可参考Editor类的文档说明,重载带有 Preview 关键字的接口。

开启预览功能

默认脚本对象的检视器窗口是没有预览窗口的,如下所示:

想要开启预览窗口,那么得创建自己的检视器窗口类,然后重载 HasPreviewGUI 接口,完整代码如下:

using UnityEngine;

public class PreviewExample : MonoBehaviour {

using UnityEngine;

using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(PreviewExample))]

public class PreviewExampleInspector : Editor {

public override bool HasPreviewGUI()

return true;

可以看到有黑色的预览窗口了,如下所示:

标题栏绘制

默认显示的是物体的名称,重载 GetPreviewTitle 接口可以更改标题名称:

public override GUIContent GetPreviewTitle()

return new GUIContent("预览");

标题栏右边可以绘制其他的信息或者按钮等,重载 OnPreviewSettings 接口方便对预览窗口进行控制:

public override void OnPreviewSettings()

GUILayout.Label("文本", "preLabel");

GUILayout.Button("按钮", "preButton");

预览内容的绘制

最后预览内容的绘制,只需要重载 OnPreviewGUI 接口即可:

public override void OnPreviewGUI(Rect r, GUIStyle background)

GUI.Box(r, "Preview");

最后显示如下所示:

摄像机渲染

不仅仅在预览窗口进行绘制控件,还可以绘制三维物体,实质是绘制独立的摄像机所照射的信息,例如动画片段预览窗口:

鼠标可以拖动旋转等,还可以看其他方向,就像操作摄像机一样。

这都是通过 PreviewRenderUtility 来实现的,对于这个类没有官方文档,可以通过网上其他人的分享,还有 UnityEditor 内部的使用来学习。

基础绘制

PreviewRenderUtility 的构造和销毁,还有要预览物体的构造和销毁,代码如下:

private PreviewRenderUtility m_PreviewUtility;

private GameObject m_PreviewInstance;

private void InitPreview()

if (m_PreviewUtility == null)

// 参数true代表绘制场景内的游戏对象

<
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值