preview窗口 unity_游戏开发踩坑记录(二)Unity Inspector Preview 面版卡顿问题

在升级Unity引擎至2018.4.11f1后,美术工作时Inspector面板出现严重卡顿,特别是在显示Preview窗口时。通过Deep Profiler Editor定位到问题源自AssetBundleNameGUI类的GetAllAssetBundleNames方法。为解决不修改引擎的情况下的卡顿,采取反射方式修改InspectorWindow,强制设置m_ShowAssetBundleNameTextField为true,从而避免调用GetAllAssetBundleVariants,临时解决了卡顿问题。寻求更优解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.起因

项目组最近升级了Unity引擎,从基于2018.3.6f1修改的自编版本升级到2018.4.11f1官方版本。在升级后,很多美术同学找到我反应说他们在使用资源的Inspector面板时非常卡,严重影响他们的制作效率。

初步观察了下卡顿现象,发现只要Inspector面板中显示的Preview窗口,卡顿就出现了。先让美术同学把Preview窗口关掉,然后开始想办法定位问题。

2.问题定位

通过Deep Profiler Editor,发现了卡顿的元凶:AssetBundleNameGUI类在OnGUI时会调用GetAllAssetBundleNames。由于项目中AssetBundleName量级比较大,所以卡顿明显。

3.修改方案

(1)每个Inpspector窗口对应的是InspectorWindow类,该类中有一个私有成员m_AssetBundleNameGUI。

(2)在Inpspector的OnGUI函数中,如果显示Preview并且资源存在AssetBunldeName。会调用m_AssetBundleNameGUI的OnAssetBundleNameGUI。

(3)在OnAssetBundleNameGUI函数中,如果m_ShowAssetBundleNameTextField字段为false,会调用AssetBundlePopup,从而调用AssetDatabase.GetAllAssetBundleVariants

在不改引擎的情况下,要如何避免调用GetAllAssetBundleVariants呢?

目前我只想到用反射的方式:获取Editor中所有Inspector,将他们

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