python游戏服务端框架_kb: 开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更...

KBEngine

##What is KBEngine?

An open source MMOG server engine, the clients and server communications can through a simple protocol.

To use the KBEngine-plugins quick combine with (Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, etc.) to form a complete client.

Engine framework written using C++, game logic layer using Python(Support the hotfix),

developers do not need to re-implement some common server-side technology,

allows developers to concentrate on the game logic development, quickly create a variety of games.

(Frequently asked load-limit, KBEngine is designed to be multi-process distributed dynamic load balancing scheme,

in theory only need to expand hardware can increase load-limit, the single machine load-limit

depends on complexity of logic of the game itself.)

##Acknowledgements(alphabetical)

acatadog, colin

##中文

官网,论坛,QQ交流群:16535321

##什么是KBEngine?

一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯,

使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,

将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,

理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

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