android cocos-ext.h,“extensions/cocos-ext.h”: No such file or directory。外部库文件

在使用vs2012 编辑cocos2dx 时候,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。

今天在写一个2dx例子时候,引入了一些外部库文件;

**#include “extensions/cocos-ext.h”

**#include “ui/CocosGUI.h”

using namespace cocos2d;

using namespace cocos2d::extension;

using namespace ui;

运行时显示错误。如下:

>d:\prj\cocos2d-x-2.2\jump03\classes\batchnodelayer.h(5): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/cocos-ext.h”: No such file or

directory (..\Classes\BatchNodeLayer.cpp)

1>d:\prj\cocos2d-x-2.2\jump03\classes\batchnodelayer.h(5): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/cocos-ext.h”: No such file or directory (..\Classes\BatchNodeSceneManager.cpp)

1>d:\prj\cocos2d-x-2.2\jump03\classes\batchnodelayer.h(5): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/cocos-ext.h”: No such file or directory (..\Classes\AppDelegate.cpp)

====== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 3 个,跳过 0 个 ======

1.添加附件项目:

右击解决方案—>添加现有项目—>添加:项目目录\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库

右击解决方案—>添加现有项目—>添加:项目目录 cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\ui\proj.win32\libGui,然后你会发现左边又多了一个libExtensions扩展库

右击解决方案—>添加现有项目—>添加:项目目录 cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio,然后你会发现左边又多了一个libCocosStudio扩展库

完成后类似这样子:

2.添加包含目录,否则你include头文件会提示找不到

右键—项目—属性—C/C++ — 常规—附加包含目录—编辑—添加

(EngineRoot)(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support

完成后大概是:

3.再次运行程序时候就能运行了

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