python用turtle画弧线函数_python绘图之turtle库函数的用法

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1) 画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2) 画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

(3) 全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4) 其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

3. 命令详解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

实例:

1、太阳花

#turtle库函数绘制太阳花.py

# coding=utf-8

import turtle

import time

# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.color("red", "yellow")

turtle.begin_fill()

for _ in range(50):

turtle.forward(200)

turtle.left(170)

turtle.end_fill()

turtle.mainloop()

1234587-20180914103912117-57609432.png

2、五角星

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# coding=utf-8

import turtle

import time

turtle.pensize(5)

turtle.pencolor("yellow")

turtle.fillcolor("red")

turtle.begin_fill()

for _in range(5):

turtle.forward(200)

turtle.right(144)

turtle.end_fill()

time.sleep(2)

turtle.penup()

turtle.goto(-150,-120)

turtle.color("violet")

turtle.write("Done", font=('Arial',40,'normal'))

turtle.mainloop()

1234587-20180914104026334-1804253116.png

3、时钟程序

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# coding=utf-8

import turtle

from datetimeimport *

# 抬起画笔,向前运动一段距离放下

def Skip(step):

turtle.penup()

turtle.forward(step)

turtle.pendown()

def mkHand(name, length):

# 注册Turtle形状,建立表针Turtle

turtle.reset()

Skip(-length* 0.1)

# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.begin_poly()

turtle.forward(length* 1.1)

# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.end_poly()

# 返回最后记录的多边形。

handForm= turtle.get_poly()

turtle.register_shape(name, handForm)

def Init():

global secHand, minHand, hurHand, printer

# 重置Turtle指向北

turtle.mode("logo")

# 建立三个表针Turtle并初始化

mkHand("secHand",135)

mkHand("minHand",125)

mkHand("hurHand",90)

secHand= turtle.Turtle()

secHand.shape("secHand")

minHand= turtle.Turtle()

minHand.shape("minHand")

hurHand= turtle.Turtle()

hurHand.shape("hurHand")

for handin secHand, minHand, hurHand:

hand.shapesize(1,1,3)

hand.speed(0)

# 建立输出文字Turtle

printer= turtle.Turtle()

# 隐藏画笔的turtle形状

printer.hideturtle()

printer.penup()

def SetupClock(radius):

# 建立表的外框

turtle.reset()

turtle.pensize(7)

for iin range(60):

Skip(radius)

if i% 5 == 0:

turtle.forward(20)

Skip(-radius- 20)

Skip(radius+ 20)

if i== 0:

turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier",14,"bold"))

elif i== 30:

Skip(25)

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier",14,"bold"))

Skip(-25)

elif (i== 25 or i== 35):

Skip(20)

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier",14,"bold"))

Skip(-20)

else:

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier",14,"bold"))

Skip(-radius- 20)

else:

turtle.dot(5)

Skip(-radius)

turtle.right(6)

def Week(t):

week= ["星期一","星期二","星期三",

"星期四","星期五","星期六","星期日"]

return week[t.weekday()]

def Date(t):

y= t.year

m= t.month

d= t.day

return "%s %d%d" % (y, m, d)

def Tick():

# 绘制表针的动态显示

t= datetime.today()

second= t.second+ t.microsecond* 0.000001

minute= t.minute+ second/ 60.0

hour= t.hour+ minute/ 60.0

secHand.setheading(6 * second)

minHand.setheading(6 * minute)

hurHand.setheading(30 * hour)

turtle.tracer(False)

printer.forward(65)

printer.write(Week(t), align="center",

font=("Courier",14,"bold"))

printer.back(130)

printer.write(Date(t), align="center",

font=("Courier",14,"bold"))

printer.home()

turtle.tracer(True)

# 100ms后继续调用tick

turtle.ontimer(Tick,100)

def main():

# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。

turtle.tracer(False)

Init()

SetupClock(160)

turtle.tracer(True)

Tick()

turtle.mainloop()

if __name__== "__main__":

main()

1234587-20180914104112171-1203292735.png

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### 回答1: Python中使用turtle库可以通过turtle.circle()函数弧线,该函数的参数包括半径、角度和步数等。例如,下面的代码可以出一个半径为100,角度为90度的圆弧线: import turtle turtle.circle(100, 90) 其中,第一个参数表示圆弧的半径,第二个参数表示圆弧的角度。如果需要出完整的圆,可以将角度设置为360度。 ### 回答2: Python中的turtle模块提供了工具来绘制图形,包括直线,圆和弧线等。 在turtle绘图中,我们可以使用"circle"函数圆,在该函数中,我们可以通过指定半径和角度来绘制弧线。 下面是关于如何使用"circle"函数弧线的代码示例: ``` import turtle # 创建turtle对象 t = turtle.Turtle() # 指定半径 radius = 50 # 指定角度 angle = 90 # 设定笔刷颜色 t.pencolor("red") # 弧线 t.circle(radius, angle) # 关闭turtle对象 turtle.done() ``` 在上面的示例中,我们创建了一个turtle对象。然后通过指定半径和角度来绘制指定大小的弧线。我们还通过设置笔刷颜色来定义弧线的颜色。最后,我们使用"turtle.done()"函数来关闭turtle对象。 此外,"circle"函数还可以通过指定半径、角度和步长来绘制弧线,如下所示: ``` # 指定步长 step_length = 5 # 弧线 t.circle(radius, angle, step_length) ``` 在上面的代码中,我们通过指定步长来绘制更平滑的弧线。这样可以在绘制复杂的图形时提供更好的控制。 总的来说,使用Pythonturtle模块提供了一种非常简单而且直观的方法来绘制图像。通过"circle"函数,我们可以轻松地绘制各种大小和形状的弧线。 ### 回答3: Pythonturtle模块是一个可以在Python中绘制图形的库,弧线是一种常见的图形形状,turtue库也提供了一种可以通过编程来绘制弧线的方法。在turtle中,我们可以使用circle()函数或者setheading()和circle()函数的结合来绘制弧线。下面我们来详细介绍一下这两种方法的实现方式。 1.通过circle()函数绘制弧线: circle()函数turtle库中很重要的函数之一,它可以绘制一个圆形或者一个弧线。它的使用格式如下: circle(radius,extent=None,steps=None) 其中,radius表示圆的半径,extent表示弧线的度数,如果不指定extent,则绘制整个圆形;steps表示绘制圆弧时所走的“线段”数目。 下面是一个绘制弧线的例子: import turtle turtle.circle(100, 100) #radius = 100,extent = 100 turtle.done() 上面的代码绘制了一个半径为100,角度为100度的弧线。其中turtle.done()表示绘制完成后窗口不会立即关闭。 2.通过setheading()和circle()函数的结合绘制弧线: 除了circle()函数之外,turtle库还提供了setheading()和circle()函数的结合使用方式来绘制弧线。setheading()用来设置小海龟的方向,然后再通过circle()函数来绘制弧线。 下面是一个绘制弧线的例子: import turtle tur = turtle.Turtle() #创建海龟对象 tur.speed(2) #设置速度 tur.pu() #抬起笔 tur.goto(-50,50) #移动到(-50,50)坐标 tur.pd() #落下笔 tur.setheading(180) #将方向设置为向左 tur.circle(100, 180) #绘制半径为100的半圆 tur.hideturtle() #隐藏小海龟 turtle.done() 上面的代码绘制了一个半径为100,角度为180度的弧线。其中turtle.Turtle()用来创建小海龟对象,speed(2)用来设置小海龟移动的速度,pu()和pd()表示抬起笔和落下笔,setheading()是设置小海龟的方向,circle()用来绘制圆弧,hideturtle()表示隐藏小海龟。此外,还可以通过使用fill()和begin_fill()来填充弧线内部,具体用法可以参考turtle库的官方文档。

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