(给CPP开发者加星标,提升C/C++技能)
来源:S大幕 https://blog.csdn.net/qq_34784753/article/details/79600809
【导读】:在 C++ 11之前,C 和 C++ 都依赖一个简单的 C 库函数 rand 来生成随机数,rand只能生成均匀分布的随机数,那么当我们需要非均匀分布时,应该怎么办?C++11种引入了新的随机数接口,我们一起来看看吧。
--- 以下是正文 ---
C++ 中的随机数
在 C++ 程序中,在新标准出现之前,C 和 C++ 都依赖一个简单的 C 库函数 rand 来生成随机数,但是,这个函数生成的是均匀分布的伪随机数,每个随机数的范围在 0 和一个系统相关的最大值(至少为 32767)之间。
rand 函数有一些问题:即使不是大多数,也有很多程序需要不通范围的随机数。一些应用需要随机浮点数。一些程序需要非均匀分布的随机数。而在编写程序为了解决这些通常会转换 rand 生成的随机数的范围、类型或者是分布时,常常会引入非随机性。
在 C++ 11 标准中,定义在头文件 random 中的随机数库通过一组协作的类来解决这些问题,主要用到的是两个类:
随机数引擎类(random-number engines)
随机数分布类(random-number distribution)
其中,一个引擎类可以生成 unsigned 随机数列,一个分布使用一个引擎类生成指定类型的,在给定范围内的,服从指定概率分布的随机数。
1. 随机数引擎和分布
随机数引擎是函数对象类,他们定义了一个调用运算符,该运算符不接受参数并返回一个随机的 unsigned 整数。我们可以通过调用一个随机数引擎对象来生成原始随机数。