html鼠标经过状态,HTML5 - 让Canvas内部元素实现鼠标移入、移出效果(Tooltip提示效果)...

Canvas是一种非保留性的绘图界面,即不会记录过去执行的绘图操作,而是保持最终结果(构成图像的彩色像素)。

如果想让 Canvas变得具有交互性,比如用户可以选择、拖动画布上的图形。那么我们必须记录绘制的每一个对象,才能在将来灵活的修改并重绘它们,实现交互。

在之前的文章中(点击查看)我演示了如何实现通过鼠标点击来选择图形,以及图形的拖动。本文接着介绍如何实现当鼠标移入到一个图形元素上,显示相应 tooltip提示信息的功能。

1,效果图

(1)下面样例中点击“添加圆圈”按钮可以在画布上增加位置、大小、颜色都是随机的圆圈。

(2)点击“清空画布”按钮可以清除画布上所有圆圈。

(3)鼠标移动到任意圆圈上,该圆圈会出现黑色边框,同时在鼠标位置处会显示该圆圈的 tip提示文本信息(跟随鼠标)。

(4)鼠标移出圆圈,该圆圈的黑色边框消失,同时 tip提示框也会自动隐藏。

3b368b3b99ac13db3c9581dd9610a05b.png

2,代码说明

(1)为了能够将圆圈对象保存起来,我们定义了一个叫Circle()的函数类创建自定义对象。同时要让这个对象能够保持数据,要使用关键字 this来创建属性。

(2)drawCircles() 函数用来根据当前圆圈的集合来填充画布。drawToolTip()函数用来绘制 toolTip提示框。每次程序刷新画布时,会先使用clearRect()方法清除画布上的所有内容。但不用当心这样会造成画布闪烁,即画布上的

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好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的 HTML5 canvas 和 JavaScript 实现烟花效果的示例代码: HTML 代码: ``` <canvas id="fireworks"></canvas> ``` JavaScript 代码: ``` var canvas = document.getElementById("fireworks"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var particles = []; var numParticles = 100; var colors = ["#FF000", "#00FF00", "#000FF", "#FFFF00", "#00FFFF", "#FF00FF"]; function Particle(x, y, radius, color, vx, vy, ax, ay) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.color = color; this.vx = vx; this.vy = vy; this.ax = ax; this.ay = ay; } Particle.prototype.draw = function() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, , 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); } Particle.prototype.update = function() { this.vx += this.ax; this.vy += this.ay; this.x += this.vx; this.y += this.vy; this.radius -= .05; } function createParticles(x, y) { for (var i = ; i < numParticles; i++) { var radius = Math.random() * 5 + 2; var color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]; var angle = Math.random() * Math.PI * 2; var speed = Math.random() * 5 + 2; var vx = Math.cos(angle) * speed; var vy = Math.sin(angle) * speed; var ax = ; var ay = .1; particles.push(new Particle(x, y, radius, color, vx, vy, ax, ay)); } } function animate() { ctx.clearRect(, , canvas.width, canvas.height); for (var i = ; i < particles.length; i++) { particles[i].draw(); particles[i].update(); if (particles[i].radius <= ) { particles.splice(i, 1); } } requestAnimationFrame(animate); } canvas.addEventListener("click", function(event) { createParticles(event.clientX, event.clientY); }); animate(); ``` 这段代码创建了一个 canvas 元素,并在其中实现了一个烟花效果。当用户在 canvas 上点击时,会在点击位置创建一组粒子,这些粒子会以随机的颜色和速度向外扩散,并逐渐消失。这个效果通过创建一个 Particle 类来实现,每个粒子都是一个 Particle 的实例。在 animate 函数中,每个粒子都会被绘制和更新,同时过小的粒子会被从数组中删除。

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