用 Python 和 Pygame 实现贪吃蛇游戏

贪吃蛇是一个经典的游戏,很多人小时候都玩过。本文将详细介绍如何使用 Python 和 Pygame 库来实现一个简单且好玩的贪吃蛇游戏。我们将一步一步编写代码,并添加详细的中文注释以便理解。

准备工作

首先,我们需要安装 Pygame 库。如果尚未安装,可以使用以下命令进行安装:

pip install pygame

游戏实现

接下来,我们编写完整的贪吃蛇游戏代码,并附上详细的中文注释。

贪吃蛇游戏代码

import pygame
import time
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 定义游戏窗口的大小
window_x = 720
window_y = 480

# 定义颜色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)

# 初始化游戏窗口
pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))

# 帧率控制器
fps_controller = pygame.time.Clock()

# 初始化游戏变量
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
food_position = [random.randrange(1, (window_x // 10)) * 10, random.randrange(1, (window_y // 10)) * 10]
food_spawn = True
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
score = 0

# 显示分数的函数
def show_score(choice, color, font, size):
    score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
    score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
    score_rect = score_surface.get_rect()
    if choice == 1:
        score_rect.midtop = (window_x / 10, 15)
    else:
        score_rect.midtop = (window_x / 2, window_y / 1.25)
    game_window.blit(score_surface, score_rect)

# 游戏结束的函数
def game_over():
    my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
    game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
    game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
    game_over_rect.midtop = (window_x / 2, window_y / 4)
    game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(2)
    pygame.quit()
    quit()

# 主函数
def main():
    global direction, change_to, score, food_spawn, snake_position, snake_body, food_position

    while True:
        # 处理按键事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    change_to = 'UP'
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    change_to = 'DOWN'
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    change_to = 'LEFT'
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    change_to = 'RIGHT'

        # 检查按键方向是否有效
        if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
            direction = change_to
        if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
            direction = change_to
        if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
            direction = change_to
        if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
            direction = change_to

        # 根据方向移动蛇头
        if direction == 'UP':
            snake_position[1] -= 10
        if direction == 'DOWN':
            snake_position[1] += 10
        if direction == 'LEFT':
            snake_position[0] -= 10
        if direction == 'RIGHT':
            snake_position[0] += 10

        # 增加蛇头的位置
        snake_body.insert(0, list(snake_position))
        if snake_position == food_position:
            score += 10
            food_spawn = False
        else:
            snake_body.pop()

        if not food_spawn:
            food_position = [random.randrange(1, (window_x // 10)) * 10, random.randrange(1, (window_y // 10)) * 10]
        food_spawn = True

        # 绘制游戏背景
        game_window.fill(black)

        # 绘制蛇
        for pos in snake_body:
            pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))

        # 绘制食物
        pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(food_position[0], food_position[1], 10, 10))

        # 检查是否撞到墙或自己
        if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x - 10 or snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y - 10:
            game_over()
        for block in snake_body[1:]:
            if snake_position == block:
                game_over()

        # 显示分数
        show_score(1, white, 'times new roman', 20)

        # 刷新游戏屏幕
        pygame.display.update()

        # 控制游戏速度
        fps_controller.tick(25)

if __name__ == '__main__':
    main()

代码说明

  1. 初始化 Pygame:首先初始化 Pygame,并设置游戏窗口的大小和标题。
  2. 定义颜色:使用 pygame.Color 定义了一些颜色。
  3. 初始化游戏窗口:使用 pygame.display.set_mode 创建游戏窗口。
  4. 定义游戏变量:包括蛇的位置、蛇的身体、食物的位置、食物的状态、方向、分数等。
  5. 显示分数函数:用于在屏幕上显示当前分数。
  6. 游戏结束函数:用于处理游戏结束的情况,并显示最终得分。
  7. 主函数:包含游戏的主循环,处理按键事件、更新蛇的位置和身体、生成食物、检测碰撞、绘制游戏元素、更新屏幕和控制游戏速度。

运行游戏

将上述代码保存为 snake_game.py,然后运行它:

python snake_game.py

在这里插入图片描述

玩法

  • 使用键盘上的方向键控制蛇的移动。
  • 吃掉白色方块(食物)以增加长度和分数。
  • 避免撞墙或撞到自己的身体,否则游戏结束。

这个实现包含了基本的游戏逻辑和一些简单的功能。如果你有任何问题或需要进一步的改进,可以在评论区告诉我。

  • 10
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值