贪吃蛇是一个经典的游戏,很多人小时候都玩过。本文将详细介绍如何使用 Python 和 Pygame 库来实现一个简单且好玩的贪吃蛇游戏。我们将一步一步编写代码,并添加详细的中文注释以便理解。
准备工作
首先,我们需要安装 Pygame 库。如果尚未安装,可以使用以下命令进行安装:
pip install pygame
游戏实现
接下来,我们编写完整的贪吃蛇游戏代码,并附上详细的中文注释。
贪吃蛇游戏代码
import pygame
import time
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 定义游戏窗口的大小
window_x = 720
window_y = 480
# 定义颜色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)
# 初始化游戏窗口
pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
# 帧率控制器
fps_controller = pygame.time.Clock()
# 初始化游戏变量
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
food_position = [random.randrange(1, (window_x // 10)) * 10, random.randrange(1, (window_y // 10)) * 10]
food_spawn = True
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
score = 0
# 显示分数的函数
def show_score(choice, color, font, size):
score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
score_rect = score_surface.get_rect()
if choice == 1:
score_rect.midtop = (window_x / 10, 15)
else:
score_rect.midtop = (window_x / 2, window_y / 1.25)
game_window.blit(score_surface, score_rect)
# 游戏结束的函数
def game_over():
my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
game_over_rect.midtop = (window_x / 2, window_y / 4)
game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
pygame.display.flip()
time.sleep(2)
pygame.quit()
quit()
# 主函数
def main():
global direction, change_to, score, food_spawn, snake_position, snake_body, food_position
while True:
# 处理按键事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
change_to = 'UP'
elif event.key == pygame.K_DOWN:
change_to = 'DOWN'
elif event.key == pygame.K_LEFT:
change_to = 'LEFT'
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
change_to = 'RIGHT'
# 检查按键方向是否有效
if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
direction = change_to
if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
direction = change_to
if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
direction = change_to
if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
direction = change_to
# 根据方向移动蛇头
if direction == 'UP':
snake_position[1] -= 10
if direction == 'DOWN':
snake_position[1] += 10
if direction == 'LEFT':
snake_position[0] -= 10
if direction == 'RIGHT':
snake_position[0] += 10
# 增加蛇头的位置
snake_body.insert(0, list(snake_position))
if snake_position == food_position:
score += 10
food_spawn = False
else:
snake_body.pop()
if not food_spawn:
food_position = [random.randrange(1, (window_x // 10)) * 10, random.randrange(1, (window_y // 10)) * 10]
food_spawn = True
# 绘制游戏背景
game_window.fill(black)
# 绘制蛇
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
# 绘制食物
pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(food_position[0], food_position[1], 10, 10))
# 检查是否撞到墙或自己
if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x - 10 or snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y - 10:
game_over()
for block in snake_body[1:]:
if snake_position == block:
game_over()
# 显示分数
show_score(1, white, 'times new roman', 20)
# 刷新游戏屏幕
pygame.display.update()
# 控制游戏速度
fps_controller.tick(25)
if __name__ == '__main__':
main()
代码说明
- 初始化 Pygame:首先初始化 Pygame,并设置游戏窗口的大小和标题。
- 定义颜色:使用
pygame.Color
定义了一些颜色。 - 初始化游戏窗口:使用
pygame.display.set_mode
创建游戏窗口。 - 定义游戏变量:包括蛇的位置、蛇的身体、食物的位置、食物的状态、方向、分数等。
- 显示分数函数:用于在屏幕上显示当前分数。
- 游戏结束函数:用于处理游戏结束的情况,并显示最终得分。
- 主函数:包含游戏的主循环,处理按键事件、更新蛇的位置和身体、生成食物、检测碰撞、绘制游戏元素、更新屏幕和控制游戏速度。
运行游戏
将上述代码保存为 snake_game.py
,然后运行它:
python snake_game.py
玩法
- 使用键盘上的方向键控制蛇的移动。
- 吃掉白色方块(食物)以增加长度和分数。
- 避免撞墙或撞到自己的身体,否则游戏结束。
这个实现包含了基本的游戏逻辑和一些简单的功能。如果你有任何问题或需要进一步的改进,可以在评论区告诉我。