抗锯齿 文字_关于抗锯齿

本文介绍了抗锯齿的基本概念和重要性,从超级采样抗锯齿(SSAA)到时间性抗锯齿(TXAA),详细讲解了多种抗锯齿算法的工作原理和优缺点。通过对比不同技术,展示了它们如何平衡图像质量和性能消耗,为动态和静态画面提供平滑的视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(本文写于2018年3月11日。)

今天听 Gadio News 的时候,最末尾一段提到了希望有人能来讲讲抗锯齿技术。才疏学浅,但是前几年看 MC 的文章还是知道一点相关内容,所以就来看着维基写写看,如有不正之处劳请指出。

锯齿与抗锯齿

首先,什么是锯齿,以及为什么会出现锯齿。

我们的屏幕,是以一个个正方形的像素点组成的,而正方形的特性导致了在倾斜的线上,边缘必定会出现一个个突起的阶梯状“毛刺”,比如图上这种

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这种阶梯状的“毛刺”就是典型的锯齿。而有了锯齿也就有了抗锯齿(Anti-Aliasing).

抗锯齿的一般过程就是将这个毛刺的边缘柔化,使图像边缘看起来更平滑。如图:

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各种算法简单介绍

抗锯齿算法种类非常多,下面的介绍顺序基本上是各种抗锯齿算法出现的时间顺序。

SSAA

超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-Aliasing, 也可叫做 Supersampling 超采样)是最

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