设计模式_中介者模式_Mediator

案例引入

案例一

普通实现

在租房过程中,客户可能去找房东问房子是否可以租,但是房东可能要和家人进行一系列的沟通,最后还可能派出另一个家庭成员来和客户进行交流,整个沟通过程非常复杂、沟通线路繁多。如果是写成程序的模式,不同成员之间需要留好接口方便成员之间互相进行调用

在这里插入图片描述

【分析】

  • 各个成员彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合
  • 各个成员之间所传递的消息(参数)容易混乱
  • 当系统增加一个新的成员时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想

【改进】

  • 使用中介者模式
中介者模式

客户只需要对接中介,其他成员互相之间不进行沟通,由中介来进行沟通。如 屋主—>爸爸 变成 屋主—>中介—>爸爸。通过中介的联络,可以将成员之间的关联关系都搞定
在这里插入图片描述

案例二

现在很多家庭都配备了智能家居,包括各种设备,如闹钟、咖啡机、电视机、窗帘……

当主人想要看电视时,会让多个设备协同工作,来自动完成看电视的准备工作,比如流程为: 闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放

介绍

基础介绍

  • 在中介者模式中,团队组员之间不再互相沟通并私自做出决定,而是发生任何事情都向中介者报告,中介者站在整个团队的角度上对组员上报的事情做出决定。当中介者下达指示时,组员会立即执行
  • 用一个中介对象来封装一系列的对象交互方法。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
  • 中介者模式属于行为型模式
  • 在MVC模式中,C(Controller控制器) 是M(Model模型) 和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用

在这里插入图片描述

登场角色

尚硅谷

在这里插入图片描述

  • Mediator 就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
  • Colleague 是抽象同事类
  • ConcreteMediator 具体的中介者对象,实现抽象方法,他需要知道所有的具体同事类,即以HashMap管理所有同事类,并接受某个同事对象的消息,来协调其他同事完成相应的任务
  • ConcreteColleague 具体的同事类,可能会有很多个,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),他们都依赖中介者对象

《图解设计模式》

在这里插入图片描述

  • Mediator(仲裁者、中介者):负责定义与 Colleague 角色进行通信和做出决定的接口(API)
  • ConcreteMediator(具体的仲裁者、中介者):负责实现 Mediator 角色的接口(API),负责实际上如何做出决定
  • Colleague(同事):负责定义与Mediator角色进行通信的接口(API)
  • ConcreteColleague(具体的同事):负责实现 Colleague 角色的接口(API)

案例实现

案例一:智能家庭

类图

在这里插入图片描述

【操作流程】

  • 创建 ConcreteMediator 对象
  • 创建各个同事类对象,比如: Alarm、CoffeeMachine、TV
  • 在创建同事类对象的时候,就直接通过构造器,加入到 colleagueMap
  • 同事类对象,可以调用sendMessage,最终会去调用ConcreteMediator的getMessage方法
  • getMessage(核心方法)会根据接收到的同事对象发出的消息 来协调调用其它的同事对象来共同完成任务
实现

【抽象中介者类】

package com.test.mediator.smarthouse;

public abstract class Mediator {
/**
* 将给中介者对象,加入到集合中
* @param colleagueName
* @param colleague
*/
public abstract void register(String colleagueName, Colleague colleague);

/**
* 接收消息, 具体的同事对象发出
* @param stateChange
* @param colleagueName
*/
public abstract void getMessage(int stateChange, String colleagueName);

public abstract void sendMessage();
}

【具体中介者类】

package com.test.mediator.smarthouse;

import java.util.HashMap;

/**
* 具体的中介者类
*/
public class ConcreteMediator extends Mediator {
/**
* 集合,放入所有的同事对象
*/
private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
private HashMap<String, String> interMap;

public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
interMap = new HashMap<String, String>();
}

@Override
public void register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);

if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}

}

/**
* 具体中介者的核心方法
* 1. 根据得到消息,完成对应任务
* 2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
* @param stateChange
* @param colleagueName
*/
@Override
public void getMessage(int stateChange, String colleagueName) {

//处理闹钟发出的消息
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if (stateChange == 0) {
// 老司机做咖啡
((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
  .get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
// 启动电视
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
} else if (stateChange == 1) {
// 关掉电视
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
}

} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
// 将窗帘升起来
((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
.UpCurtains();
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
//如果TV发现消息
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
}

}

@Override
public void sendMessage() {

}

}

【抽象同事类:Colleague】

package com.test.mediator.smarthouse;

/**
* 抽象同事类
*/
public abstract class Colleague {
/**
* 关联 Mediator
*/
private Mediator mediator;
public String name;

public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}

public Mediator GetMediator() {
return this.mediator;
}

public abstract void SendMessage(int stateChange);
}

【具体同事类:闹钟】

package com.test.mediator.smarthouse;

/**
* 具体的同事类 闹钟
*/
public class Alarm extends Colleague {

/**
* 构造器
* @param mediator
* @param name
*/
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
//在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象的集合中
mediator.register(name, this);
}

public void SendAlarm(int stateChange) {
SendMessage(stateChange);
}

@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
//调用的中介者对象的getMessage
this.GetMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}

}

【具体同事类:窗帘】

package com.test.mediator.smarthouse;

/**
* 窗帘
*/
public class Curtains extends Colleague {

public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.register(name, this);
}

@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}

public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}

}

【具体同事类:电视】

package com.test.mediator.smarthouse;

public class TV extends Colleague {

public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.register(name, this);
}

@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}

public void StartTv() {
System.out.println("It's time to StartTv!");
}

public void StopTv() {
System.out.println("StopTv!");
}
}

【主类】

package com.test.mediator.smarthouse;

public class ClientTest {

public static void main(String[] args) {
//创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();

//创建Alarm并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");

//创建了CoffeeMachine对象,并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
"coffeeMachine");

//创建 Curtains, 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
TV tV = new TV(mediator, "TV");

//让闹钟发出消息
alarm.SendAlarm(0);
//做好咖啡
coffeeMachine.FinishCoffee();
alarm.SendAlarm(1);
}

}

【运行】

It's time to startcoffee!
It's time to StartTv!
After 5 minutes!
Coffee is ok!
I am holding Up Curtains!
StopTv!

Process finished with exit code 0

【分析】

  • 程序拓展性较好:如果添加一个机器,只需要添加一个 ConcreteColleague 并修改 ConcreteMediator 的相关方法就行,客户端不用改变

案例二:登录页面逻辑实现

说明

在这里插入图片描述

需要实现一个系统登录表单功能,具体的处理逻辑如下:

  • 如果选择作为游客访问,那么禁用用户名输入框和密码输入框,使用户无法输入
  • 如果选择作为用户登录,那么启用用户名输入框和密码输入框,使用户可以输入
  • 如果在用户名输入框中一个字符都没有输入,那么禁用密码输入框,使用户无法输入密码
  • 如果在用户名输入框中输入了至少一个字符,那么启用密码输入框,使用户可以输入密码(当然,如果选择作为游客访问,那么密码框依然是禁用状态 )
  • 只有当用户名输入框和密码输入框中都至少输入一个字符后,OK 按钮才处于启用状态,可以被按下
  • 用户名输入框或密码输入框中一个字符都没有被输入的时候,禁用OK按钮,使其不可被按下(当然,如果选择作为游客访问,那么OK 按总是处于启用状态)
  • Cancel按钮总是处于启用状态,任何时候都可以按下该按钮
类图

在这里插入图片描述

实现

中介者接口和组员接口的方法并非固定就是这些,当中介者和组员需要其他合作的话,就需要定义更多的方法

【中介者接口】

package com.test.mediator.Sample;

public interface Mediator {
/**
* 生成 Mediator 管理的组员
*/
public abstract void createColleagues();

/**
* 每个组员都会调用这个方法来向中介者汇报
*/
public abstract void colleagueChanged();
}

【组员接口】

package com.test.mediator.Sample;

public interface Colleague {
/**
* 设置中介者,告诉组员中介者是谁
*
* @param mediator
*/
public abstract void setMediator(Mediator mediator);

/**
* 告知组员中介者所下达的指令
* @param enabled 控制是否启用组员的功能
*/
public abstract void setColleagueEnabled(boolean enabled);
}

【组员:按钮】

package com.test.mediator.Sample;

import java.awt.*;

public class ColleagueButton extends Button implements Colleague {
private Mediator mediator;

public ColleagueButton(String caption) {
super(caption);
}

public void setMediator(Mediator mediator) {
// 保存Mediator
this.mediator = mediator;
}

public void setColleagueEnabled(boolean enabled) {
// Mediator下达启用/禁用的指示
// setEnabled是java.awt.Button定义的方法,用来控制按钮组件是启用还是禁用,当设置为false时,按钮无法被按下
setEnabled(enabled);
}
}

【组员:文本输入框】

package com.test.mediator.Sample;

import java.awt.*;
import java.awt.event.TextEvent;
import java.awt.event.TextListener;

/**
* 实现 TextListener 接口来实现监听事件
*/
public class ColleagueTextField extends TextField implements TextListener, Colleague {
private Mediator mediator;

public ColleagueTextField(String text, int columns) {   // 构造函数
super(text, columns);
}

public void setMediator(Mediator mediator) {            // 保存Mediator
this.mediator = mediator;
}

public void setColleagueEnabled(boolean enabled) {      // Mediator下达启用/禁用的指示
setEnabled(enabled);
// 控件启用时,背景色变成白色;否则变为灰色
setBackground(enabled ? Color.white : Color.lightGray);
}

/**
* TextListener 中定义的方法,监听文本内容的变化,并通知中介者
* @param e
*/
public void textValueChanged(TextEvent e) {
// 当文字发生变化时通知Mediator
mediator.colleagueChanged();
}
}

【组员:单选按钮】

package com.test.mediator.Sample;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;

/**
* 单选按钮
*/
public class ColleagueCheckbox extends Checkbox implements ItemListener, Colleague {
private Mediator mediator;

public ColleagueCheckbox(String caption, CheckboxGroup group, boolean state) {
// 构造函数
super(caption, group, state);
}

public void setMediator(Mediator mediator) {
// 保存Mediator
this.mediator = mediator;
}

public void setColleagueEnabled(boolean enabled) {
// Mediator下达启用/禁用指示
setEnabled(enabled);
}

/**
* 监听单选按钮的状态变化
* @param e
*/
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
// 当状态发生变化时通知Mediator
mediator.colleagueChanged();
}
}

【具体中介者】

package com.test.mediator.Sample;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
* 具体中介者
*/
public class LoginFrame extends Frame implements ActionListener, Mediator {
private ColleagueCheckbox checkGuest;
private ColleagueCheckbox checkLogin;
private ColleagueTextField textUser;
private ColleagueTextField textPass;
private ColleagueButton buttonOk;
private ColleagueButton buttonCancel;

/**
* 构造函数
* 生成并配置各个Colleague后,显示对话框
*
* @param title
*/
public LoginFrame(String title) {
super(title);
// 设置登录对话框的背景颜色
setBackground(Color.lightGray);
// 使用布局管理器生成4×2窗格
setLayout(new GridLayout(4, 2));
// 生成各个 Colleague
createColleagues();
// 配置 Colleague
add(checkGuest);
add(checkLogin);
add(new Label("Username:"));
add(textUser);
add(new Label("Password:"));
add(textPass);
add(buttonOk);
add(buttonCancel);
// 设置初始的启用起用/禁用状态
colleagueChanged();
// 显示
pack();
show();
}

/**
* 生成登录对话框所需要的各个Colleague
*/
public void createColleagues() {
// 生成
CheckboxGroup g = new CheckboxGroup();
checkGuest = new ColleagueCheckbox("Guest", g, true);
checkLogin = new ColleagueCheckbox("Login", g, false);
textUser = new ColleagueTextField("", 10);
textPass = new ColleagueTextField("", 10);
textPass.setEchoChar('*');
buttonOk = new ColleagueButton("OK");
buttonCancel = new ColleagueButton("Cancel");
// 设置Mediator
checkGuest.setMediator(this);
checkLogin.setMediator(this);
textUser.setMediator(this);
textPass.setMediator(this);
buttonOk.setMediator(this);
buttonCancel.setMediator(this);
// 设置Listener
checkGuest.addItemListener(checkGuest);
checkLogin.addItemListener(checkLogin);
textUser.addTextListener(textUser);
textPass.addTextListener(textPass);
buttonOk.addActionListener(this);
buttonCancel.addActionListener(this);
}

/**
* 控制各个成员的状态
* 接收来自于 Colleague 的通知,然后判断各 Colleague 的启用/禁用状态
* 
* 单选按钮的选中状态发生改变 或者 文本输入框的内容发生改变,都会调用这个方法
*/
public void colleagueChanged() {
// checkGuest.getState()获取游客模式的按钮是否处于选中状态
if (checkGuest.getState()) {
// 游客模式
textUser.setColleagueEnabled(false);
textPass.setColleagueEnabled(false);
buttonOk.setColleagueEnabled(true);
} else {
// 登录模式
textUser.setColleagueEnabled(true);
userpassChanged();
}
}

/**
* 当textUser或是textPass文本输入框中的文字发生变化时
* 判断各Colleage的启用/禁用状态
*/
private void userpassChanged() {
if (textUser.getText().length() > 0) {
textPass.setColleagueEnabled(true);
if (textPass.getText().length() > 0) {
buttonOk.setColleagueEnabled(true);
} else {
buttonOk.setColleagueEnabled(false);
}
} else {
textPass.setColleagueEnabled(false);
buttonOk.setColleagueEnabled(false);
}
}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println(e.toString());
System.exit(0);
}
}

【主类】

package com.test.mediator.Sample;

public class Main {
static public void main(String args[]) {
new LoginFrame("Mediator Sample");
}
}

【运行】

在这里插入图片描述

总结

【优点】

  • 多个类相互耦合,会形成网状结构(通信路线很多),使用中介者模式将网状结构分离为星型结构进行解耦
  • 减少类间依赖,峰低了耦合,符合迪米特原则
  • 如果出现了Bug,比较容易定位Bug的位置
  • ConcreteColleague容易复用(如果需要写一个新的对话框,那么按钮、文本输入框都可以很容易使用到新的对话框中)

【缺点】

  • 中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
  • 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意
  • ConcreteMediator难以复用,因为其依赖于特定的应用程序
  • 23
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值