android sqlite 坑,Android 数据库Sqlite优化总结【占坑】

当我们触摸屏幕,一个事件从产生到派发至View的过程:首先驱动,从硬件到Linux Kernel层的设备驱动产生输入事件,这些事件最终会写入到设备文件/dev/input/eventX中完成驱动层的上报(一般的手机触摸屏一般以60次/秒左右的频率上报触摸事件);

再到框架FrameWork层,InputManager中的InputReader线程会通过EventHub的getEvent方法从/dev/input/目录下的设备文件中持续读取事件,然后将读取到的事件放至消息队列中,WindowManagerService中InputDispatcher线程则循环从消息队列中取出原始事件RawEvent进行加工,并找到Window Manager中的Focus Window,然后通过进程间通信将其发送至当前焦点所在的窗口;

最终到当前焦点所在的窗口,通常是Activity,再从View树的树根ViewRootImpl开始分发到具体View。

所有的RawEvent事件都会被封装成MotionEvent对象,该对象代表了Touch事件的坐标、动作等基本信息。

一般情况下,每一个Touch事件,总是以ACTION_DOWN事件开始,中间穿插着一些ACTION_MOVE事件(取决于是否有手势的移动),然后以ACTION_UP事件结束。

ACTION_DOWN—–LongClick——ACTION_UP——Click

对事件的处理有三类:分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

消费:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)和OnTouchListener接口中boolean onTouch(View v, MotionEvent event)

以上三类函数非常重要,贯穿整个事件分发的流程

1、伪代码如下

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){

boolean handle = false;

if(onInterceptTouchEvent(ev)){

handle = onTouchEvent(ev);

}else{

handle = child.dispatchTouchEvent(ev);

}

return handle;

}

2、ViewGroup 三个函数的调用关系

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){

// Check for interception.

final boolean intercepted;

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| mFirstTouchTarget != null) {

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

if (!disallowIntercept) {

intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

ev.setAction(action); // restore action in case it was changed

} else {

intercepted = false;

}

} else {

// There are no touch targets and this action is not an initial down

// so this view group continues to intercept touches.

intercepted = true;

}

// Dispatch to touch targets.

if (mFirstTouchTarget == null) {

// No touch targets so treat this as an ordinary view.

handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

}

}

分发给自己,super.dispatchTouchEvent 也就是下文中View的事件分发

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,

View child, int desiredPointerIdBits) {

// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations

// or filtering. The important part is the action, not the contents.

final int oldAction = event.getAction();

if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {

event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

if (child == null) {

handled = super.dispatchTouchEvent(event);

} else {

handled = child.dispatchTouchEvent(event);

}

event.setAction(oldAction);

return handled;

}

}

ViewGroup在什么情况下可以执行onInterceptTouchEvent方法?从上述源码可以看出,需要同时满足以下2个条件:ACTION_DOWN或mFirstTouchTarget != null我们知道,拦截是由 onInterceptTouchEvent 方法的返回值决定的。假设该 ViewGroup 没有被设置为不允许拦截(即正常情况下),那么对于 DOWN 事件,onInterceptTouchEvent 方法肯定会被调用。另外,如果是 MOVE、UP 或其他事件类型,只要满足 mFirstTouchTarget != null 时也会调用 onInterceptTouchEvent。

mFirstTouchTarget是用来记录在 DOWN 事件中消费了事件的子View,它以链表的形式存在,通过next变量串起来。在DOWN事件中,如果通过点击的坐标找到了某个子View,且该子View消费了事件,那么链表中就将这个子View记录了下来。这样在后续的MOVE、UP事件中,能直接根据这个链表,将事件分发给目标子View,而无需重复再遍历子View去寻找事件的消费者。

如果在onInterceptTouchEvent方法中后面拦截了非DOWN的事件,那么分发ACTION_CANCEL到子view中,mFirstTouchTarget = NULL,并且把事件分发到自己的onTouchEvent方法去处理。而如果onInterceptTouchEvent方法中拦截的是DOWN事件,那么将导致在dispatch过程中找不到事件的消费者(即 mFirstTouchTarget == null),那么后续的MOVE、UP事件将不会再询问是否需要拦截,而是直接分发到自己的onTouchEvent方法去处理。

disallowIntercept == false

child View可以调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept = true)避免事件被拦截

3、View中方法调用关系

其中view没有子view则无需拦截,也就没有onInterceptTouchEvent方法

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {

result = true;

}

//noinspection SimplifiableIfStatement

ListenerInfo li = mListenerInfo;

if (li != null && li.mOnTouchListener != null

&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

result = true;

}

if (!result && onTouchEvent(event)) {

result = true;

}

}

对于View的事件分发总结如下:整个View的事件转发流程是:View.dispatchEvent->View.setOnTouchListener->View.onTouchEvent

在dispatchTouchEvent中会进行OnTouchListener的判断,如果OnTouchListener不为null且返回true,则表示事件被消费,onTouchEvent不会被执行;否则执行onTouchEvent。

MOVE事件只要不划出View边界是能处理Click和LongClick的,长按的检测时长是500ms(默认值,系统可以修改),Click没有时间限制,View能同时处理LongClick和Click。

一般来说,super.xx是系统默认的处理结果,我们可以根据这个结果来判断一些结果。

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