【Unity】SQLite发布到Android端遇到的那些坑

发布到Android端需要添加libsqlite3.so文件,和相应的
Mono.Data.Sqlite.dll、sqlite3.dll、System.Data.dll类库
注意:所有文件放到Plugins文件夹下,libsqlite3.so放在Android文件夹下


*在Player Setting里的(安卓选项中) OtherSettings里有个Optimization 下边的API Compatbility Level 选择.NET 2.0(否则会出现System.Data.dll打包失败的情况,至于为什么,我也不知道,没研究过,从国外大神那里得知的...)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;


public class AndroidLoadData : MonoBehaviour {

	private Text name;
	private Text score;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		name = GameObject.Find ("name").GetComponent<Text> ();
		score = GameObject.Find ("score").GetComponent<Text> ();
		ConnectionDataBase ();
	}
	


	public void ConnectionDataBase()
	{
		// 【沙盒路径】
		string  sandboxPath = Application.persistentDa
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zok93

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值