如何给房间调音(房间均衡简介)

本文介绍了房间均衡的概念,旨在改善音频重放系统中因房间影响产生的声音失真。通过数学建模分析了房间对声音的影响,讨论了基于IIR、LPC和LS优化的均衡方法,强调了房间均衡在幅度和相位上的处理,以消除染色效应,提高音质。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文是作者投稿到“21dB声学人”公众号的文章,现经允许转载到自己的博客,技术交流可以联系593170280@qq.com

在以扬声器-房间系统为代表的音频重放系统中,声音信号会受到扬声器系统、房间反射声等影响而产生失真。房间的滤波效应会影响声音信号的音质,照成所谓的染色效应。为了达到最佳的音频重放效果,必须对信号进行均衡处理。房间均衡旨在通过应用数字信号处理技术来设计均衡器,从而改善房间中的声音重放,消除房间带来的影响。在过去的40年中,许多学者对房间均衡进行了深入的研究,提出了许多有效的技术来应对不同均衡问题。这篇文章旨在介绍一些常用的均衡方法,并讨论每种方法的利弊。
我们首先对声音信号在房间中传播的过程进行以下数学建模:
y ( t ) = s ( t ) ∗ h ( t ) ∗ f ( t ) , y\left(t\right)=s\left(t\right)\ast h\left(t\right)\ast f\left(t\right), y(t)=s(t)h(t)f(t),

其中, 表示人耳处接收到的声音信号, 表示输入的声音信号, 表示均衡器的单位脉冲响应, 表示房间脉冲响应(Room Impulse Response, RIR)。图1展示了RIR的时域波形图及其幅频响应,即房间传递函数(Room Transfer Function, RTF)。
在这里插入图片描述

图1 (a)真实房间脉冲响应(b) 真实房间传递函数

可以看出,真实房间传递函数对不同频率的幅频响应不同,因此造成了声音信号在某些频率上被增强而在某些频率上被抑制,也就是所谓的染色效应。房间均衡的目的在于减少房间内传输声音信号时的线性失真,针对房间脉冲响应进行的补偿。房间均衡的最终目标在于设计出可以使 f ( t ) = h ( t ) − 1 f\left(t\right)=h\left(t\right)^{-1} f(t)=h(t)1 的均衡器,从而消除房间系统造成的线性失真,使人耳处接收到的声音信号与输入的声音信号一致:
y ( t ) = s ( t ) y\left(t\right)=s\left(t\right) y(t)=s(t)
因此,房间均衡的实质是解音频重放系统的逆系统的过程。其基本思想是使用传声器测量接收点处RIR,然后通过求逆得到均衡器。对于房间内一个位置的均衡被称为单点均衡,对于多个位置的均衡被称为多点均衡。对于多点均衡,可以对多点的RIR取平均,将其转化为单点均衡问题。测量RIR的方法将在之后的文章进行详细介绍。
在Neely和Allen在他们的开创性工作[1]中对RTF的可逆性进行了探究。仿真实验表明,如果房间内墙壁的反射系数较低(低于36%),则房间是最小相位系统,因此是可逆的。然而,对于现实生活中的一般房间,房间是非最小相位系统,因此其逆系统是不稳定的,需要进行特殊的处理。可以用以下式子将非最小相位的RTF转换成最小相位系统 和全通系统 的级联&#

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