房间混响时间的计算与测量

本文是作者投稿到“21dB声学人”公众号的文章,现经有允许转载到自己的博客,技术交流可以联系593170280@qq.com

在封闭的空间中,声音从声源传播到接收点时不仅存在直达声,还存在经过壁面多次反射的反射声。因此,声源停止发声后,房间中的声音在一段时间内仍可被人耳听见,这个现象被定义为混响(Reverberation)。声源在停止发声后声压级下降60 dB所需要的时间被定义为混响时间[1](Reverberation Time, T 60 T_{60} T60)。混响时间是表征房间声学特性的重要参数,主要由房间的尺寸以及表面材料的声学特性所决定。
房间混响会造成声音信号的频谱染色和拖尾效应,从而影响人类对于声音信号的感知。在此过程中,声音信号的精细结构及其包络会发生变化。最佳混响时间取决于房间的用途[2](如会议、音乐、戏剧等)。对于普通房间,如果混响时间过长(大于2 s),这个房间被称为“有回声的”(echoic),声音显得湿、浑浊。如果混响时间过短(小于0.3 s),这个房间被称为“声学沉寂的”(acoustically dead),声音显得干、不自然。房间混响设计运用了房间声学以及心理声学的原理,需要完善的声学理论和大量的实践经验支撑。一般而言,录音室和播音室的最佳混响时间要求在0.5 s以下[3]。这是为了减少房间对声音的影响,从而更利于进行后期的声音处理加工。教室的最佳混响时间要求在 1 s 以下[4]。例如,美国的教室声学标准中规定的教室混响时间为0.6-0.8 s,这是因为语音清晰度和语音质量取决于语音的精细结构和包络。当混响过长时,音素模糊或被掩盖,语音可懂度会受到严重影响[5]。长时间处于过长的混响时间环境下,会造成学生听觉疲劳,从而导致教学质量下降。同时,对于听力受损的听众,过大的混响也会加剧其在复杂声学环境中的听力问题。报告厅和电影院的最佳混响时间在1 s左右。而大型剧院和音乐厅的最佳混响时间往往在1.5 s 以上,这是因为较长混响时间会使得音乐圆润动态,富有空间感[6]。
在这里插入图片描述

图1 典型的单声源单传声器房间系统示意图

图1是一个典型的房间系统。在封闭的房间中,房间声场可以通过求解波动方程得到解析解。然而,该方法基于理想模型假设,并且计算复杂度较高,难以直接应用于现实中形状复杂的房间。在实际声学设计中,往往不关心个别模式和射线的细节,而关心整个房间声场的能量分布。因此,主要采用基于统计声学的房间混响时间计算方法。统计声学中假设声音声波向各个方向传播的几率相同、对声场贡献相同的能量、并且具有无规律的相位。这种能量密度在空间中均匀分布的声场被称为扩散声场[1],是统计声学中的重要假设。19世纪末,Sabine通过声学实验建立了扩散声场下的房间混响时间经验公式,即赛宾公式:
R T 60 = 0.1611 V ∑ α k S k R T_{60}=0.1611 \frac{V}{\sum \alpha_{k} S_{k}} RT60=0.1611αkSkV

其中, V V V为房间的体积(单位为m3), S k S_{k} Sk为房间内第 个吸声材料的表面积(单位为m2), α k \alpha_{k} αk为房间内第 个吸声材料的吸收系数。从公式中可以看出,房间混响时间取决于房间尺寸和材料的吸声系数。在同一个房间中,如果材料的吸声系数增加,房间的混响时间将会减少,声音将会更快速地消失。赛宾公式最早是由多次声学实验得出的,后来通过统计声学理论进行了验证。直至今日,赛宾公式仍然是计算混响时间的标准公式。房间表面的吸声量一般取决材料的声学特性,声学材料对于不同频率的声波吸收量有所不同,因此房间混响时间往往需

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