你的第一个问题是你使用的公式围绕原点旋转。我想你想把正方形绕着它的中心旋转。为此,只需平移正方形,使其中心位于原点,旋转它,然后将其平移回来。
第二个问题是,执行list(points)会创建一个新的外部列表,但它不会为points中的列表创建新的列表。有很多方法可以制作一个深层副本,为那些内部列表创建新列表,但在这里不需要这样做。只需从旋转的顶点构建一个新的列表。
我的代码版本用蓝色绘制原始正方形,这样我们就可以看到旋转的正方形最终位于正确的位置。from Tkinter import *
import math
WIDTH = 400
HEIGHT = 400
CANVAS_MID_X = WIDTH/2
CANVAS_MID_Y = HEIGHT/2
SIDE = WIDTH/4
root = Tk()
canvas = Canvas(root, bg="black", height=HEIGHT, width=WIDTH)
canvas.pack()
vertices = [
[CANVAS_MID_X - SIDE/2, CANVAS_MID_Y - SIDE/2],
[CANVAS_MID_X + SIDE/2, CANVAS_MID_Y - SIDE/2],
[CANVAS_MID_X + SIDE/2, CANVAS_MID_Y + SIDE/2],
[CANVAS_MID_X - SIDE/2, CANVAS_MID_Y + SIDE/2],
]
def rotate(points, angle, center):
angle = math.radians(angle)
cos_val = math.cos(angle)
sin_val = math.sin(angle)
cx, cy = center
new_points = []
for x_old, y_old in points:
x_old -= cx
y_old -= cy
x_new = x_old * cos_val - y_old * sin_val
y_new = x_old * sin_val + y_old * cos_val
new_points.append([x_new + cx, y_new + cy])
return new_points
def draw_square(points, color="red"):
canvas.create_polygon(points, fill=color)
def test():
old_vertices = [[150, 150], [250, 150], [250, 250], [150, 250]]
print "vertices: ", vertices, "should be: ", old_vertices
print vertices == old_vertices
draw_square(vertices, "blue")
center = (CANVAS_MID_X, CANVAS_MID_Y)
new_square = rotate(vertices, 30, center)
test()
draw_square(new_square)
mainloop()
我还对你的代码做了一些其他的小改动。
顺便说一句,你应该from __future__ import division
在你的其他进口之前。这告诉Python使用真正的除法。没有它,SIDE / 2做整数除法。这在这里可以工作,但是如果SIDE是一个奇数,就不正确了。
你应该试着改掉这样做的习惯from Tkinter import *
相反,做import Tkinter as tk
然后调用Tkinter函数,如下所示:canvas = tk.Canvas(root, bg="black", height=HEIGHT, width=WIDTH)
这稍微多了一点类型,但是它使代码更易于阅读和维护,并且防止了当代码意外使用Tkinter定义的名称时可能出现的错误。FWIW,执行from Tkinter import *将170多个名称导入到您的命名空间中。你不需要那些杂物!