枚举值是什么类型_UE4中的枚举值

项目中我们少不了使用各种枚举值来作为数值的类型,比如,我们AI的行为状态,有Run,Idle,Attack等等,这里介绍一下UE4中使用枚举的方法

直接上代码:

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其实看起来和原生C++没什么差别,只不过多了一个UENUM的反射宏,我们使用这个反射宏可以将自己的枚举暴露给蓝图进行配置。

定义好了自己的枚举类型之后,假如我们需要在蓝图中暴露出来,让策划进行配置。需要注意的是,我们不能直接像使用原生C++中枚举值一样来使用它。在原生C++中我们可以直接这样使用:像定义普通变量那样

4de510a4ebe9ea0240f3a75745f1899e.png

但是,当你这样编译的时候是不会通过的,会报这样的错:

4868a4aa69c1bf24dcd36408102701a8.png

提升我们不能像使用原生枚举类型那样来作为成员变量。需要使用C++11中的enum class来定义或者使用TEnumAsByte

我们常使用后者定义如下:

2571e5c8f3c51f9b2445cd709f1330ea.png

这样,我们就能编译通过了

看一下我们定义的这个枚举值,在蓝图中是什么样子

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大概就是这样子,希望能够帮助到那些从蓝图过渡到C++的朋友

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