assetbundle能不能删除_关于AssetBundle的卸载

本文详细介绍了Unity中AssetBundle的卸载方法和策略,包括AssetBundle.Unload的使用,以及两种不同的卸载策略:一种是根据引用计数卸载非叶子节点的Bundle,另一种是统一使用AssetBundle.Unload(true)。文章强调了正确管理资源引用的重要性,以避免资源丢失或重复,同时也提到了Resources.UnloadUnusedAssets在特定场景下的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

又坐了一天月子,继续写文章找状态。

本文是关于 卸载AssetBundle 的一些知识点。

下图是一个最简单的从 AssetBundle 加载 Asset 并 实例化 的流程:

RzIVNni.png (40.22 KB, 下载次数: 0)

RzIVNni.png

2020-2-13 22:10 上传

这里的 Bundle 在加载完 资源A 后就没用了,我们可以通过 AssetBundle.Unload(false) 把它卸掉,只保留住 资源A 。

如果 资源A 也没用了,我们可以通过 Destroy 接口或者 Resources.UnloadAsset 接口销毁它。

题外话,我们需要注意一下 Resources.UnloadAsset 的应用场合:

This function can only be called on Assets that are stored on disk.复制代码

The referenced asset (assetToUnload) will be unloaded from memory. The object will become invalid and can't be loaded back from disk. Any subsequently loaded Scenes or assets that reference the asset on disk will cause a new instance of the object to be loaded from disk. This new instance will not be connected to the previously unloaded object.复制代码

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