又坐了一天月子,继续写文章找状态。
本文是关于 卸载AssetBundle 的一些知识点。
下图是一个最简单的从 AssetBundle 加载 Asset 并 实例化 的流程:
RzIVNni.png (40.22 KB, 下载次数: 0)
RzIVNni.png
2020-2-13 22:10 上传
这里的 Bundle 在加载完 资源A 后就没用了,我们可以通过 AssetBundle.Unload(false) 把它卸掉,只保留住 资源A 。
如果 资源A 也没用了,我们可以通过 Destroy 接口或者 Resources.UnloadAsset 接口销毁它。
题外话,我们需要注意一下 Resources.UnloadAsset 的应用场合:
This function can only be called on Assets that are stored on disk.复制代码
The referenced asset (assetToUnload) will be unloaded from memory. The object will become invalid and can't be loaded back from disk. Any subsequently loaded Scenes or assets that reference the asset on disk will cause a new instance of the object to be loaded from disk. This new instance will not be connected to the previously unloaded object.复制代码
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